
来自世界上发展最快的移动游戏市场之一的游戏博览会“盛大节日”即将举行!随着今天的开球,我们期待着为期四天的比赛和专家演讲,我们将在巴西圣保罗的展厅为您现场直播最新动态!
BIG的第一天展示了拉丁美洲对游戏的热情,以及全球公司对这个快速增长地区的关注。
来自世界各地的游戏制造商已经来到圣保罗展示他们的游戏,随着一些真正的行业偶像,如最终幻想4的首席开发商Takashi Tokita在阵容中,它& rsquo很明显,组织者不仅要全力展示巴西;美国作为游戏中心的潜力,也是他们自己的本地游戏场景的激情所在。
我们;我们在这里为您带来现场的最新消息——从会谈到会议再到重大宣布。请继续关注节日的精彩内容。
以下是电影节第一天的几个亮点。
MENA和社交游戏革命
中东和北非地区是我们的目标地区之一。我对PocketGamer.biz给予了很大的关注,这是有充分理由的——该地区有一个快速发展的游戏场景,移动游戏处于最前沿。
在他的节目中,Nine66 & rsquos Ricardo Flores谈到了该地区。以沙特阿拉伯为重点的亚洲增长。美国游戏巨头。
弗洛雷斯注意到该地区对社交游戏的强烈偏好,这在货币化方面占据主导地位。在游戏中实现社交功能对提高玩家忠诚度有很大的作用,同时提供了建立社区意识甚至竞争意识的机会。玩家不是;他们不仅愿意花钱购买专属表情符号或聊天选项等功能,还愿意升级游戏以增加更多功能,甚至订阅游戏,定期支付费用以帮助他们策划社交体验。
是什么让沙特阿拉伯在移动领域如此强大?Flores报告称,移动订阅普及率为131%,互联网普及率为95.7%,远高于53.6%的全球平均水平。这些因素结合在一起,使手机成为该地区游戏玩家的首选,无论收入水平如何,这一点在该国得到了响应;该公司最近通过投资手机游戏市场成为了一个全球中心。
来自芬兰的好消息
手机游戏的发源地正在变得强大,甚至就在巴西。
Rovio和Supercell就在眼前,不仅突出了这个国家;的市场地位,但其持续的力量和潜力。
面板游戏改变者:芬兰的行业洞察力看到了Fingersoft & rsquoCMO·马库斯·瓦洛塔,芬兰商界人士;Alessandra Leone和Huuuge首席游戏设计师Claudio Lins讨论这个国家;在游戏空间中的位置。
芬兰拥有世界上人均最多的游戏公司,超过60%的游戏玩家将移动设备列为他们的首选平台。但是它是。推动这一势头的不仅仅是Rovio和Fingersoft这样的全球巨头,还有大量以移动为设计理念的独立工作室。
他们的小组解释说,芬兰有一个支持性的游戏生态系统,无数的成功为下一代行业超级明星铺平了道路。
这个生态系统让芬兰成为国际中心,吸引了来自世界各地的顶尖人才。事实上,全国30%的地区美国的游戏专业人员都是外国人,这种多样性使得芬兰游戏制造商能够创作出与世界各地的玩家产生共鸣的游戏,而不管他们的文化背景如何。
该国还非常重视工作与生活的平衡。一次又一次,我们;我听说过这样的故事:时间紧迫和不健康的工作环境给员工带来压力,不仅导致员工精疲力竭,还导致产品质量下降。我们;我以前写过关于Fingersoft & rsquo瓦洛塔谈到了这对公司的影响。员工有权做出更健康的选择,探索新的爱好,同时保持90%的原始工资。
这突出了Fingersoft这家公司不仅专注于开发像《爬山赛车》这样的热门游戏,还把员工放在第一位。
在变化中鸣响
我们有机会与RING总裁Márcio Filho坐在一起,讨论里约热内卢充满活力的比赛现场——这个国家的一个比赛现场。美国最大的工业中心。
里约奥运会场景给我们的第一个印象是它的多样性。马尔西奥带我们浏览了各种平台上不同流派的游戏,从AAA RPG & rsquo经典派对游戏“我从来没有”中古怪的侧滚和移动旋转。
巴西是一个在游戏领域不断崛起的国家,正在迅速发展成为全球游戏产业的主要中心,其中里约热内卢首当其冲,仅在该州就有1000多名员工在100多家公司工作。
目前,RING已经发布了52款游戏,还有160款游戏正在制作中。这只是时间问题。美国的游戏开发者在跨平台的公众意识中得到提升,像
我们;我将与马尔西奥详细讨论力拓的情况;未来几周美国游戏市场的前景。
让您的移动应用常青
CleverTap全球Gamin高级总监Solomon Ruiz-Lichter走上舞台,讨论游戏制造商可以采取哪些措施来帮助他们实现常青树地位。
Ruiz-Lichter指出,与建立与消费者的积极关系相比,货币化应该被视为次要的。通过这样做,他们可以通过培养长期保留和充满激情、积极参与的玩家群来减少流失。
他列出了开发人员应该记住的几个关键技巧,以帮助他们获得梦寐以求的常青树地位,他们的应用程序在其生命周期中继续表现良好:
&公牛;优化首次用户体验——通过这样做,游戏可以给新用户留下积极的第一印象。在最初的试运行之后,持续的A/B测试是成功的关键,因为它让游戏制作者能够持续地了解什么是& rsquo哪些是有效的,哪些是无效的;t.
&公牛;降低首次应用内购买的门槛——这样做可以鼓励新玩家转变为付费用户。开发者可以使用功能标记和分析其他玩家的首次购买,以帮助引导首次购买者更有效地进入购买生态系统。
&公牛;情境优惠和游戏个性化——根据游戏状态个性化应用内信息可以鼓励玩家在游戏中花钱。
&公牛;可持续广告——Solomon Ruiz-Lichter强调了优化广告冷却期的重要性。通过测试,玩家可以确定什么样的广告冷却时间对不同的细分市场最有效。无广告体验的选择——无论是永久的还是通过订阅——可以开辟额外的收入来源。功能标记也可以用来“戏弄”体验,允许非订户在决定购买之前体验无广告的游戏。
在2023年发展你的手机游戏
谷歌& rsquos Leandro Baer Barbosa和Luana Andre Assump ao上台讨论了游戏制造商如何有效扩大规模。
Barbosa指出,虽然这是一个问题。创建和发布新游戏比以往任何时候都容易,但有效地脱颖而出并吸引新观众却变得更加困难。因此,开发者需要最大化发现。在Play store中,优化描述、标题和图标有助于使标题对消费者更具吸引力。核心目标是创建一个反馈回路。例如,创建一个引人入胜和有趣的游戏可以带来积极的口碑,鼓励用户留下评论可以帮助将游戏带给更广泛的受众。
与此同时,游戏产生的收入可以通过购买广告或产生新内容的方式回馈给公司,这有助于直接接触新的观众或丰富游戏体验。
assumsao指出了定义商业模式对mor有效扩展的重要性,并强调了一个关键方法的重要性“秘诀是真正像玩家一样思考”通过识别玩家的身份;下载后的第一步,开发人员可以有效地预测哪种方法是最好的。例如,在Match 3游戏中,十级教程将使玩家成为活跃用户,从而减少流失的可能性。
她称这些标记为应用程序中作为成功指示器的事件。
assumsao还指出了理解标记可以改变的重要性,以及什么标志着一个游戏& rsquo的成功因阶段而异。当一个游戏& rsquo的早期将主要由UA战略决定,一款成功的游戏在其生命周期内将根据与收入相关的KPI来衡量成功与否。比如广告支出的回报和每日用户的平均收入。
然而,最重要的是创意本身。“如果你有好的创意,表现会更好。5-35%的结果将取决于你的广告或在你的创意中透露。50-80%的结果是基于应用程序的。”
我们第一天的报道到此结束。请继续关注来自圣保罗的更多报道。点击这里查看第二天的活动。