
在游戏大奖揭晓之前,我和黑兹莱特工作室的创始人约瑟夫·法里斯一起玩了大约一个小时的《分裂小说》,在开场时间、几个支线任务和故事中间的时刻跳来跳去。Fares甚至展示了游戏的一部分,我被禁止谈论,除非我告诉人们我玩过它,我可以提到我可能认为它有多酷。太他妈酷了,伙计们。电子游戏有时真的很神奇。
像工作室以前的游戏一样,出路和它需要两个人,分裂小说是一个强制性的双人合作游戏。这一次,你不是扮演两个逃犯或两个离婚的父母,而是扮演两个未来的作家:Mio和Zoe。两人都报名参加了一个新的出版项目,在这个项目中,作家们被虚拟地传送到他们创造的世界里, 模拟一个故事,然后出版商将采取和给世界其他地方。原来,出版人们故事的科技公司是不道德的,当Mio试图违背他们的意愿离开时,她意外地出现在Zoe的故事中。两人发现他们可以在彼此的故事中穿梭, 在出版商窃取他们的记忆之前,利用这一特性来逃避他们致命的幻想。小故障让Mio和Zoe在前者的科幻世界和后者的奇幻世界之间来回穿梭。
分裂小说的主要噱头是Mio是一个科幻作家,而Zoe喜欢高幻想,所以他们的故事之间的机制非常不同。例如,Mio的科幻世界看到她和Zoe穿上机甲,控制重力,挥舞激光剑,发射等离子步枪,而Zoe的幻想世界看到她和Mio饲养龙,获得德鲁伊的野性塑造能力,并投掷法术。就像《需要两个人》的主角一样, Mio和Zoe除了基本的平台操作机制之外没有共享能力,所以每个玩家都必须合作才能通过每一关。
分裂小说也有比两部更积极的氛围,倾向于兄弟警察电影的比喻。Mio迷上了科幻,觉得幻想很傻。佐伊迷上了幻想,觉得科幻很吵很可怕。绪是城里人。佐伊来自农村。你明白了,他们是对立的。在预演中,我看到了故事中的多个点,从他们争论的会议,到他们试图一起工作的尴尬时刻, 看着他们不断的争吵演变成友好的玩笑。我经历的事情看起来很甜蜜,我经常笑,玩得很开心——我渴望看到整个冒险按计划进行,而不是挤在一个小时内。像Hazelight以前的游戏一样,每个玩家都必须合作才能通过每个关卡。
在预演期间,Fares向我展示了一些小故事。这些可选分支是一次性完成的任务,具有独特的机制,在游戏的任何部分都不会再使用。它们以佐伊和米奥的过去为特色,这些故事是他们在儿童或青少年时期创作的,或是在成年后开始创作但从未完成的。我最喜欢的佐伊的故事是,我看到两人在滑雪板上赛跑下山, 而我最喜欢的佐伊的是一个2D的冒险在一页有横线的笔记本纸上,佐伊(作为一个孩子)经常划掉和涂写新的单词,不断改变米奥和佐伊有什么武器或什么类型的敌人,他们在战斗。有很多这样的故事——正如游戏奖预告片展示的那样,在这一个游戏中有几十个不同的科幻和高度幻想的故事, 每个都有自己的游戏循环。有些是认真的。其他人看起来很傻。少数人似乎有能力在情感上获得巨大回报。
然而,最重要的是,我对分裂小说留下了深刻的印象。当代游戏机的力量得到了充分展示,因为在科幻和幻想世界之间移动感觉是瞬间的。同样,我不能谈论我在演示中看到的一切,但坦白地说,我玩的秘密是不可思议的。除非我碰巧看到了一个小时,也是唯一一个令人印象深刻的小时,否则这是一场非常糟糕的比赛 (感觉不太可能,但重要的是要注意预览并不总是整个体验的准确视图),分裂小说绝对是值得关注的事情。人们会喜欢这个的。
《分裂小说》将于2025年3月6日在Xbox系列X|S、PS5和PC上推出。游戏大奖2024:所有最大的宣布看到更多