
Pocket Gamer Connects Digital再次回归,集合了游戏行业内外一些最优秀的声音。
PGC数码#4将于11月9日至13日举行。为了让你感受一下会发生什么,我们会定期发布对展会上发言人的采访。
本次会议为期五天,将提供广泛的专题讲座、演讲和发言人,以及各种附带活动和一个新的改进的会议系统。欲了解更多关于PGC数码公司的详细信息并预订机票,请访问网站。
今天的焦点是倾斜点数据科学负责人安德烈·科恩。科恩将前往PGC数字公司参加一个名为“IDFA:正确的出版商如何帮助你选择工具、合作伙伴和准备数据以避免世界末日”的演讲。这不是一个最吸引人的头衔,但科恩承诺将在合作伙伴关系、IDFA变革的影响等方面提供丰富的经验。
PocketGamer.biz:介绍一下你的公司吧?
Tilting Point是一家免费发行商,利用我们的营销和产品专业知识、专有技术以及每年1.32亿美元的用户获取(UA)预算(我们用于投资这些游戏的资金),帮助共同开发和发展直播游戏。
我们称Tilting Point为进步出版商,因为我们努力与合作伙伴逐步建立更深的关系,因为我们相互了解并继续增加他们的图书。我们可能会通过管理游戏的UA来扩展游戏,然后在我们的合作中为他们制作创意资产,甚至最终与他们共同开发未来的游戏。倾斜点从2012年就有了,我们'从那时起,我们不断发展壮大,现已拥有150多名员工,在纽约、巴塞罗那、波士顿、基辅、首尔、圣地亚哥和圣彼得堡设有办事处。
我们已经开发了超过65款游戏,我很高兴能够着手开发主要IP的游戏,包括《星际迷航时间线》、《战锤:混乱与征服》和《海绵宝宝:克鲁斯蒂烹饪大赛》。
你的职责是什么?
作为数据科学的负责人,我在转折点监督整个数据管道:从摄取,到准备/标准化,再到增长和产品团队使用的ML工具。这包括为现在和未来如何使用数据设定一个方向,并确保我们为移动生态系统的变化做好准备。
你为什么想在游戏行业工作?
手机游戏是一个美丽的空间,开发者和发行商在这里创造和维护了包含真实世界所有方面的小型虚拟世界。手机游戏中的一切都是可观察的,也是优化的候选对象。而且变化很快,因为只是0和1——不需要打印新包装、更改价格标签、处理库存等。
你会给那些想进入it行业的人什么建议?
对游戏产业的复杂性有一个不幸的误解。我觉得只要对游戏有热情,总有办法进入游戏行业。人们通常认为他们需要一个特定的学位或专业领域,但事实上,游戏需要几乎所有的技能——一旦你迈出了第一步,事情就会变得更有意义。所以不要让缺乏学位或先前的经验成为障碍。
在过去的12个月里,你对这个行业有什么看法?
从行业发展的角度来看,2020年是非常出乎意料的。2020年初是确定效率的好时机:数据、工具、开发流程等等。但是,IDFA的弃用标志着工具进化的一个全新周期。总的来说,2020年是(重新)评估工具和流程的激动人心的一年,这些工具和流程将在未来2-5年伴随我们。做出的决定对游戏及其开发者产生如此持久的影响并不是每天都有的。
你预测未来12个月的主要趋势是什么?
速度将成为游戏的名字。执行策略的速度(UA、游戏设计、广告货币化,等等),迭代的速度(你能多快调整一个数字,你能多快对用户流进行小的改进,等等),测试的速度(测试新的供应商、新的算法、新的商业策略,等等),评估的速度(你多快知道一个算法是否有效,一个服务是否有好的投资回报率,等等)。
自从你第一次创业以来,游戏行业发生了怎样的变化?
手机游戏大大增加了工作的严肃性。以数据为例:当我开始时,我真的认为我可以在周末开发自己的基于事件的分析系统。公平地说,考虑到当时的情况,这还挺管用的。但是今天,数据是一个完整的部门。这种细节水平可以在游戏的每个元素中看到。我认为,就像游戏机突破了科技的界限一样, 今天的移动游戏拓展了服务提供商的边界,无论是推送通知、动态定价还是客户服务。
你最期待Connects活动的哪个部分,为什么?
Connects对我来说一直有一个特殊的位置,作为一种与行业重新联系的方式。很容易忘记这个行业以及所有正在发生的重大问题、项目和成功。所以回到过去,在演讲后会面和进行有机的对话是最好的方法。在远程会议游戏方面取得如此成功的一年之后,Connects将会带来同样的冲击。
想要更多吗?
完整的会议日程现已发布,包括16场专题讲座和200多位专家演讲。您还可以在活动开始前查看我们的其他赛道和之前Pocket Gamer Connects会议的报道。
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