
脸书游戏合作伙伴的欧洲负责人Julien Codorniou在伦敦召开了今年的社交游戏峰会,并向展望游戏行业未来的开发者传达了一个简单的信息:“移动,移动,移动”。
自然,这是指脸书的移动网络平台——曾经的斯巴达项目——该公司认为这不仅是社交游戏制造商的理想方向,也是整个“游戏行业的未来”。
切尔西足球俱乐部会议中心的屏幕上显示了令人印象深刻的案例研究,以加强这一点,年轻公司游戏的每月用户数达到数百万,而不是数千。
或者,引用Codorniou的话来说,尽管Zynga无所不能,但游戏公司仍有在脸书“大开杀戒”的空间。
通道漏斗
但是,虽然Wooga和King.com等公司在更“传统”的社交游戏形式上取得了成功,但Codorniou给该平台新来者的信息实际上是“请停止制作Farmville风格的游戏,我们已经受够了,谢谢”。
他将脸书游戏的现状与20年前的电视进行了比较,称目前只有“三种渠道”的游戏类型可供选择,并称赞了Social Point的《社交帝国》(Social Empires)等游戏——这是一款受前十年《帝国时代》(Age of Empires)等即时战略游戏启发的游戏,而不是某种农业游戏。
然而,一家不会将这些核心类型带到平台上的公司是脸书本身,Cordorniou强调,他们“自己永远不会涉足游戏”,也不会“投资游戏公司”。
一切都在正确的位置吗?
然而,这并不会阻碍该公司对其游戏功能的雄心,Cordorniou希望“所有存在于PC和游戏机上的成功游戏,都应该在某个时候出现在脸书平台上”。
他特别看到了“90年代的游戏有一个光明的未来”,哀叹目前存在于尘土飞扬的投资组合中的IP数量,并预见未来像《《我的世界》》这样的游戏将可以通过社交网络来玩。
很自然,给开发者和与会者的潜在信息是,脸书最有条件提供在移动设备上赚钱的机会,Cordorniou指示工作室“押注于脸书移动网络平台”。
“我们相信移动网络平台是游戏产业的未来,”他总结道。
“赌移动,HTML5。这对我们来说是游戏的未来。”