
育碧在设计其任天堂Switch游戏时考虑到了移动用户的会话长度。
在接受Polygon采访时,育碧法国工作室的董事总经理Xavier Poix谈到了工作室如何改变其设计理念以适应新的硬件。
他谈到了游戏机的新受众,这是休闲手持游戏玩家和铁杆游戏机玩家的融合。这两个群体通常被认为是两个极端,但育碧不得不设计出对两者都有吸引力的产品。
两全其美
“我们在想,如果任天堂的理念真的是将这两个世界融合在一起,如果成人玩家和主机玩家可以成为同一个社区,那么拥有Switch的玩家的最佳用户旅程是什么?”他说。
“请注意,不一定只是切换,但我们在设计即将推出的游戏时会考虑到这一点。我们考虑了在这个游戏中进行一次游戏会话所需的时间,以适应手持设备的体验。
“当你玩游戏时,比如成人游戏机游戏或手机游戏,你花的时间比你在家看几个小时电视的时间要少。”
任天堂Switch于2016年10月揭晓。许多大型出版商,如EA和THQ Nordic,已经开始表示支持这款游戏机。