育碧在设计任天堂Switch游戏时考虑了移动游戏环节

行业洞察作者 / 阿普资讯 / 2026-04-21 07:24
"
  育碧在设计其任天堂Switch游戏时考虑到了移动用户的会话长度。  在接受Polygon采访时,育碧法国工作室的董事总经理Xavier

  育碧在设计其任天堂Switch游戏时考虑到了移动用户的会话长度。

  在接受Polygon采访时,育碧法国工作室的董事总经理Xavier Poix谈到了工作室如何改变其设计理念以适应新的硬件。

  他谈到了游戏机的新受众,这是休闲手持游戏玩家和铁杆游戏机玩家的融合。这两个群体通常被认为是两个极端,但育碧不得不设计出对两者都有吸引力的产品。

  两全其美

  “我们在想,如果任天堂的理念真的是将这两个世界融合在一起,如果成人玩家和主机玩家可以成为同一个社区,那么拥有Switch的玩家的最佳用户旅程是什么?”他说。

  “请注意,不一定只是切换,但我们在设计即将推出的游戏时会考虑到这一点。我们考虑了在这个游戏中进行一次游戏会话所需的时间,以适应手持设备的体验。

  “当你玩游戏时,比如成人游戏机游戏或手机游戏,你花的时间比你在家看几个小时电视的时间要少。”

  任天堂Switch于2016年10月揭晓。许多大型出版商,如EA和THQ Nordic,已经开始表示支持这款游戏机。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读