Unity在2018.1更新中引入了可脚本化的渲染管道和C#作业系统

前沿技术作者 / 阿普资讯 / 2026-04-22 01:56
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  Unity引入了可脚本化的渲染管道和C#作业系统,作为其2018.1大更新的一部分。  新增加的内容利用了高清渲染和性能技术,旨

  Unity引入了可脚本化的渲染管道和C#作业系统,作为其2018.1大更新的一部分。

  新增加的内容利用了高清渲染和性能技术,旨在更轻松地实现更好的图形和高端性能。

  2018.1更新提供了330项新功能和改进。这包括一个新的高性能多线程程序,称为实体组件系统,让开发人员利用多核处理器,而无需大量编程。

  其他图形添加包括ProBuilder,Polybrush和Cinemachine Storyboard,用于创建关卡,电影内容和游戏序列,无需编码。

  Unity还增加了对Magic Leap One、Oculus Go和Daydream Standalone的优化支持,以帮助虚拟和增强现实开发。

  提升的

  “Unity 2018.1是我们公司历史上最大的升级之一,它围绕两个主要概念——下一级渲染和默认性能,”Unity Technologies工程副总裁Bret Bibby表示。

  “我们汇集了世界上最优秀的人才,目标是让Unity 2018成为所有创作者的首选,从高端工作室到尝试可能性边界的个人,以及介于两者之间的一切。”

  你可以在这里查看Unity 2018.1的所有最新更新。

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