分叉之举:LINE、卡考说说和格力的社交应用如何也统治Google Play

行业洞察作者 / 阿普资讯 / 2026-04-04 05:59
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  我们一直在关注2013年LINE和卡考说说等社交服务的崛起,因为它们对游戏有着重要意义。  但这些平台最初只是纯粹的消息服务

  我们一直在关注2013年LINE和卡考说说等社交服务的崛起,因为它们对游戏有着重要意义。

  但这些平台最初只是纯粹的消息服务,后来才推出特定的游戏服务供开发者整合。

  在这种背景下,市场情报机构App Annie最近的调查指出,他们的意义不仅仅是游戏。

  和朋友一起

  除去游戏,App Annie估算了2013年4月全球最卖座的Google Play应用的细分情况。

  拥有1.5亿用户的LINE排名第一,紧随其后的是拥有9000万用户的卡考说说。

  这两款应用都通过贴纸和礼品等定制项目来赚钱。

  有趣的是,GREE在这个榜单上排名第三,这要归功于它自己的社交消息应用程序,它在2013年早些时候从游戏类别转移到了社交类别。

  值得注意的是,DeNA在2012年10月推出的类似的Comm应用程序没有出现在这个列表中。仅在日本发售,目前拥有500万用户。

  像GREE一样,DeNA将其社交网络与其核心的Mobage游戏网络分开。

  双重攻击

  然而,要了解这些服务在日本、韩国、台湾和泰国等地区的全面影响,你必须将这些社交应用的收入与游戏结合起来。

  正如App Annie 4月份的游戏报告所表明的那样,使用这些网络来提供病毒式传播和留存的顶级游戏表现非常好。

  WeMade为Kakao开发的风行者是Google Play全球票房第二的游戏,而CJ E&M公司为Kakao开发的Everybody陈文静Cha是第三名。

  票房排名第6和第7的游戏使用卡考说说,而排名第9和第10的游戏使用LINE。

  因此,看到WeMade、CJ E&M、LINE和NHN (LINE的母公司)都在Google Play上名列前十也就不足为奇了。

  你可以通过阅读App Annie的应用索引和游戏索引了解更多信息。

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