
根据Sensor Tower的数据,Supercell的Brawl Stars从第一年开始就产生了4.22亿美元的总收入。
这款多人手机射击游戏于2018年12月12日在全球推出,其大部分收入来自韩国,9400万美元或22%来自韩国。
美国以7300万美元或17%位居第二,德国以3500万美元或占总数的8%位居第三。
亚洲占主导地位
整个亚洲为《群殴之星》创造了1.43亿美元的收入,占其玩家支出的34%,击败了《部落冲突》和《皇家冲突》。然而,就全球支出而言,在Supercell的收入目录中,《群殴之星》仍落后于其哥哥们,是第三好的游戏。
Google Plays用户占据了大部分收入,为2.42亿美元,占总收入的57%,而App Store占据了剩余的1.8亿美元,占总收入的43%。
1.41亿次下载
在其最初的365天里,Brawl Stars在全球被下载了大约1.41亿次。巴西以1400万次下载或10%的份额击败美国,位居第一,后者获得1300万次安装,相当于9%。俄罗斯以1200万或8.5%位居第三,位居第三。
Android用户的下载量再次高居榜首,超过1.06亿次,占总下载量的75%。iOS系统的玩家占据了剩余的3500万次安装,占25%。每次下载的平均收入相当于2.90美元。
Supercell早在8月份就软推出了一款新游戏《Rush Wars 》,它融合了之前游戏的元素,制作了一款快节奏、休闲的动作游戏。然而,这款游戏仅在四个月后就被取消了,因为玩家认为它太重复了,多次更新也未能解决问题。