
“当你看到有人戴着耳机时,看起来很孤独,不是吗?它看起来非常孤独,不合群,”Secret Sauce的董事总经理Carri Cunliffe说。
然而,她在Pocket Gamer Connects London召集了一个小组,旨在表明这个关于虚拟现实的基本假设是毫无根据的。
“我们想看看它的另一面——这可以促进社会互动。”
该小组如下:
Carri Cunliffe,秘制酱料
丹·吉尔摩,原子鹰
保罗·科尔斯,凶猛的凯诸
汤姆·比尔兹莫尔,Coatsink软件公司
“数字世界中的社交实际上是相当低技术含量的...Cunliffe说:“它通常只是文本、图片,偶尔还有声音。”。
她认为,虚拟现实等新兴技术可能会以更具沉浸感的社交体验来打破这一局面。
然而,对于吉尔摩来说,现有社交媒体的力量在于它的浸入式抽出式简洁——当然不是虚拟现实所能提供的:
“挑战在于,你必须在排除其他一切的情况下投入时间。当有人在虚拟现实中时,他们就在虚拟现实中。”
游戏变得(更加)社会化
科尔斯认为,虚拟现实中社交游戏的最开始将源于朋友之间的基本分数追逐——“虚拟现实社交互动的宏伟愿景将在稍后到来。”
深入探究这些宏伟的愿景,专家小组的注意力转向了更深远的未来。结局是什么?
“我不认为虚拟现实会取代常规现实,”吉尔摩说。
虽然吉尔摩热衷于明确表示“我并不是不认为社交将在虚拟现实中占据重要地位”,但他对未来的愿景是,你偶尔可以在虚拟世界中与现有的朋友会面,获得新的体验——类似于星舰的vTime——而不是在第二人生(Second Life)式的世界中结识新朋友。
Beardsmore的观点与此相似,他认为虚拟现实不应该忽视它的特别之处——新的体验。越来越精确地模仿现实世界不应该成为目标。
“我玩游戏是为了逃避现实,”他说。"呈现新的东西是所有游戏应该做的."