
有令人耳目一新的开放,然后是简单地承认不可避免的。
因此,听到索尼承认PSP软件销售——无论是零售还是数字——仍然是公司的眼中钉,PSP Minis几乎没有扭转这一趋势,也就不足为奇了。
事实上,SCEA负责出版商关系的高级副总裁罗布·戴尔声称,迷你电脑缺乏创造力。
糟糕的是(具有讽刺意味的是,考虑到索尼竭尽全力鼓励iPhone开发者参与进来),戴尔认为工作室在区分PSP迷你游戏和iPhone发布方面做得很少。
戴尔的情况
“我一直担心迷你电脑,如果你有PSP或PS3,你想玩这样的小游戏吗?我认为还没有定论,”他告诉Gamasutra。
“我对许多迷你电脑的另一个担忧是,它们已经被重新包装、重新校准过的iPhone游戏,当你看着并评论它时,你会想,‘真的吗?你在这里有什么不同?‘不多’。”
戴尔认为,欧洲开发商一直是PSP Minis的“救星”,他们扩展了移动属性,以便利用该平台与智能手机相比所代表的“更复杂的盒子”。
“这不像你必须花更多的钱才能得到对平台有更大影响的东西,”他补充道。
在日本很大
戴尔自己也承认,只有在日本,PSP的软件和硬件销售依然强劲。
此外,PSP和Minis受到了猖獗盗版的打击;尽管索尼试图缓解这一问题。
“有些代码你可以嵌入,我们一直在帮助开发者实现,以便让人们在它被黑客攻击并出现在BitTorrent上之前至少看到60天的保质期,”戴尔总结道。
[来源:Gamasutra]