在不到一年的时间里,英国dev Rebellion的Windows设备下载量达到了350万次

前沿技术作者 / 阿普资讯 / 2026-04-22 13:56
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  Rebellion透露,在不到12个月的时间里,其Windows Phone和Windows 8游戏库的总下载量达到了350万次。  资深制作人詹姆斯·

  Rebellion透露,在不到12个月的时间里,其Windows Phone和Windows 8游戏库的总下载量达到了350万次。

  资深制作人詹姆斯·瓦尔斯(James Valls)表示,该公司已经在微软的平台上发布了《德雷兹法官大战僵尸》(Judge Dredd vs. Zombies)、《僵尸总部》(Zombie HQ)和《枪4 Hire》(Guns 4 Hire),尽管外界批评该公司没有任何东西可以提供给开发者,但该公司已经在Windows上取得了持续的成功。

  推销自己的游戏

  瓦尔斯解释说,正确营销公司的游戏对Rebellion取得的成功至关重要。不过,他也强调,一款游戏应该能够向消费者推销自己。

  “这听起来很老套,但营销是从游戏本身开始的。玩家必须从一开始就喜欢它,”瓦尔斯建议道。

  “‘营销应用’如今有很多含义。在可能的情况下,我们A-B会测试重要的艺术作品,比如图标和关键艺术,以吸引玩家的眼球,但有时——就像僵尸总部一样——你只是想出一个获得巨大成功的图标,而你无法解释为什么。

  僵尸总部

  “我们建议你也为商店优化文案和关键词,(但)游戏本身必须让玩家与朋友交流和分享。

  “Windows Phone是一个相对年轻的平台,有很多福音传播者,所以我们发现口口相传非常有益。”

  货币化很重要

  瓦尔斯表示,开发者还应该寻求选择一种支持用户体验的商业化模式,他建议公司应该“选择应用程序并设计体验”,以便推动商业模式,“而不是反过来”。

  “我们已经尝试了不同的商业模式,我们选择了一种模式来支持我们想要的用户体验,”瓦尔斯说。

  “我们了解到,要将用户从免费转为付费,他们必须感觉到购买应用程序是有价值的。”

  “这包括克服首次购买的‘鸿沟’,整个体验必须简单。

  “我们以较低的入门价格向游戏玩家提供有价值的东西。

  “我们不是第一个发现用户一旦购买了一个IAP,他们很可能会在未来购买更多的产品的开发者。”

  不仅仅是“快速修复”

  不过,或许Rebellion的Windows Phone成功的最关键因素是该平台的广阔覆盖范围。

  “为Windows平台开发还使我们能够接触到使用Windows 8台式机和笔记本电脑的人,这是一个相当大的受众群体,”瓦尔斯说。

  枪支4租赁

  “我们很高兴微软正在努力弥合移动桌面鸿沟。

  “当我们能够消除这一障碍时,我们就可以激励人们参与游戏,因为他们将开始明白,他们可以在一台设备上开始,然后在家里停下来的地方继续,而不是在通勤途中玩游戏作为‘快速解决方案’。”

  [来源:Windows Phone开发者博客]

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