
一个新的平台比选择一个像电子艺界一样大的出版商作为支持者要糟糕得多。
然而,该公司决定支持谷歌在本周早些时候的新闻发布会上正式推出的Chrome网络商店,这不仅使其产品成为市场长期成功的关键,也使EA成为HTML5开发的主要参与者。
口头胜利
更好的是,就语言背后的人而言,EA愿意将HTML5作为游戏开发工具。
噗噗。-EA首席运营官公司的约翰·沙佩特称,第一款通过谷歌网络工具包登陆Chrome网上商店的EA游戏用了不到48小时就转换成了HTML5。
“波普特!从来没有跑得更快,从来没有看起来更好,”他说的新版本。
“有了谷歌的网络工具包,我们可以像Poppit一样为经典作品增压!为这个新的游戏平台开发出最先进的HTML5游戏。”
丰富的游戏
其他四款游戏——国际足联超级巨星、终极之王、2D魔镜边缘和泰格·伍兹PGA巡回赛——也通过Poppit实现了向Chrome网上商店的飞跃!设置为用作海报儿童的东西,预装在Chrome浏览器的第9版上。
“网络已经成为一个非常强大的创新平台,允许用户在网上做比他们想象的更多的事情,”谷歌Chrome桑德尔·皮帅产品管理副总裁补充道。
“Chrome网络商店展示了开放网络的力量,我们很高兴EA的几款游戏成为其中的一部分。”
趋势设定
EA对HTML5的公开表态正值整个行业对该标准趋之若鹜之际。
SPIL游戏公司首席执行官兼联合创始人彼得·德里森表示,HTML5的发展将很快意味着手机上的网络应用程序与标准应用程序一样吸引消费者。
使用HTML5开发跨平台的便利性也意味着它对工作室的需求将会激增。
“由于HTML5的开放标准,开发者只需开发一次游戏,就可以轻松部署在所有支持HTML5的浏览器设备上,如PC、iPads、iPhones和谷歌手机,”德里森告诉我们。
“我们看到开发人员社区对HTML5充满热情。”