
漫威的蜘蛛侠开发商Insomniac Games正在发生巨大的变化,随着新领导人接管工作室,该团队再次有兴趣将其在电子游戏的一些财产搬上大银幕。
在接受《综艺》采访时,失眠症患者的新合作工作室负责人瑞安·施耐德回顾了该工作室首次进军好莱坞——2016年的《棘轮与叮当》——以及失眠症患者当时如何在游戏改编成电影方面“提前起步”。
“我回想起几年前的《棘轮与叮当》电影,”施耐德说。“我们在这方面起步有点早。所以,当然,我们对这类事情感兴趣。我们特别喜欢棘轮和叮当。”
《棘轮与叮当》首次上映时票房并不理想,因为它在短期内仅获得1330万美元的全球票房,评论界对此褒贬不一。“棘轮和Clank以极快的速度带我们穿越宇宙,但它似乎永远不会带我们去任何地方。该系列可能在视频游戏中取得了成功,但与此同时,它只是偶然进入了电影,”迈克·马哈迪在GameSpot对这部电影的评论中写道。
相比之下,基于任天堂IP的超级马里奥兄弟电影是一部关键的商业大片,续集目前正在开发中。与此同时,随着真人电影《神秘海域》和《赛车运动》分别于2022年和2023年上映,索尼在整个2020年代慢慢向跨媒体项目拓展。
《我们最后的人》还被改编成了一部热播电视剧,第二季计划于4月播出。索尼游戏的更多改编正在进行中,首先是地狱潜水员和地平线零黎明的真人版。在动画部门,《对马幽灵》将由恶魔杀手工作室Aniplex制作一部动画系列。
施耐德是将接替泰德·普莱斯的三位联合工作室负责人之一,他将与查德·德塞恩和黄仁宇一起工作。该公司还简要提到了其即将推出的金刚狼游戏,开玩笑说,在适当的时候会宣布这个消息。40部电子游戏电影正在筹备中:有多少部会真正上映?查看更多