
BioWare公司期待已久的幻想RPG《龙腾世纪:守护者》将于2024年秋季发布,距离这款游戏只有几个月的时间了,这款游戏给龙腾世纪的模式带来了许多变化——包括降低玩家在战斗中对同伴的控制水平。在最近一次与GamesRadar的采访中,BioWare解释了其决定重新设计Veilguard的同伴战斗系统背后的原因。
“[veil guard]是一款每分钟动作数更高的游戏,”游戏总监Corinne Busche解释道。“这对球员的技术要求更高。因此,当我们试图让你完全控制你的同伴时,我们发现这实际上并没有增加体验。事实上,从某些方面来说,这是有害的,因为控制你自己的性格是一件很费力的事情。”
但是,限制玩家控制同伴的决定背后的原因比技术后勤更深刻。BioWare认为,从角色扮演的角度来看,让玩家在战斗中完全控制同伴也是有问题的。
“在体验方面,我们想让你感觉自己是车,”Busche说,他指的是BioWare给他们起的昵称。“你在这个世界上,你真的专注于你的行动。我们希望同伴们感觉到,作为完全意识到的角色,他们能够控制自己的行为。他们自己做决定。”
玩家仍然可以通过一种被BioWare称为“行动轮”的能力选择工具来控制他们的同伴在战斗中的一些行为,但Busche承认,这种与前作中战斗方式的偏离可能会让回归玩家感到有点奇怪。
“我承认,在理论上,如果你只是读到你没有能力控制你的同伴,那可能会感觉像是什么东西被拿走了,”她谈到游戏的战斗变化。“但在我们对玩家的测试和验证中,我们发现他们比以往任何时候都更加投入。”
龙腾世纪:Veilguard目前定于2024年秋季推出,尽管BioWare尚未宣布正式发布日期。欲了解更多关于《龙腾世纪》系列最新作品的信息,请查看我们所知道的关于《龙腾世纪》的所有内容:维加尔德。最值得期待的2024年及以后的RPG游戏查看更多