
在Devcom 2017上,Game Insight的首席执行官Anatoly Ropotov发表了一篇关于如何将“观众”转化为玩家的演讲。
Game Insight最近将注意力转向了电子竞技、YouTube和流媒体,将其作为一个新的投资市场,诸如Guns of Boom和Survival Arena等游戏专注于“固有的流媒体”。
为了让游戏变得“可流式播放”,Ropotov建议将你自己的游戏流式传输给你在脸书的朋友,并在你玩的时候进行观察。
然后你可以问你的朋友关于流的情况,并找出游戏需要更多情感时刻的地方,这将使它对影响者和流更具吸引力。
妥协才能成功
“你将不得不妥协你最初的游戏想法,”Ropotov说,并指出你将不得不撕掉你对游戏的一些更宏伟的想法,以便实现流媒体或使游戏更简单,以创建视频。
然而,有一些方法可以避免弄乱原始视觉,同时还能提供有趣的流媒体体验。例如,Game Insight已经为Guns of Boom实现了AR观众模式。
一旦你建立了观众群,奖励他们是很重要的。Game Insight通过在游戏中分享玩家的视频,奖励他们的努力来做到这一点。