
在故事《沙丘》中,阿拉基斯是宇宙中最危险的星球。这是一个广阔的沙漠世界,烈日的高温是一个主要的危险。几乎不可能找到水,脱水会在几个小时内夺去一个没有保护的人的生命。然而,更可怕的是沙虫——巨大的食肉动物,它们在地下移动,通过探测振动来捕食。当你走在阿拉基斯的开阔沙漠中时,沙虫会听到你的声音,它们总是会来的。
为了捕捉《沙丘:觉醒》中阿拉基斯的危险,Funcom用生存游戏《柯南流亡者》重复了其早期的成功。《觉醒》也是一款生存游戏,但《沙丘》的故事既讲述了阿拉基斯的致命性,也讲述了希望控制它的政治势力的潜在致命阴谋。
在最近一次《沙丘:觉醒》的免费预览活动中,创意总监乔尔·拜洛斯解释了Funcom是如何融合生存游戏元素的,这将使在Arrakis上生存成为你的首要任务,与更传统的MMO元素,如在大型服务器上与其他玩家的社交互动,以及非常强调玩家对玩家的游戏性。然而,他说,让生存游戏和MMO游戏的不同元素一起工作并不容易。
“这太可怕了,真的,”拜洛斯在接受GameSpot采访时开玩笑说。“这是一件困难的事情。我认为MMO已经确定了可接近性:一个玩家开始一个MMO,这就像,你在10分钟内杀死相同的怪物,现在你有了一个新的能力。我不认为我们的比赛有那种感觉。一开始对玩家的要求很高。肯定是生存。”
根据拜洛斯的描述,《沙丘:觉醒》让你在阿拉基斯开始成为一名漂流者。被困在沙漠中,没有任何食物,你必须立即担心觉醒的三个主要生存要素:找到水,安全的住所,避免沙虫。烈日的威胁意味着你需要在树荫下快速移动, 没有潜水服——沙丘宇宙用来储存和回收人体水分的装置——你需要迅速找到水来维持生命。Bylos说你将在早期制作一把临时小刀,并暗示你可能需要为自己拿走别人的水。
生存元素是《沙丘:觉醒》的核心,所以预计游戏的大部分进展将与该类型的其他作品相似。你将收获石头和矿物,用于制作工艺,建造基地,并爬上科技树来解锁新的工具和武器。但是也有一个故事在召唤你。Bylos说,不久之后,你的角色将会有一个“香料梦”——一种类似生活在Arrakis的人们所经历的预感, 由令人难以置信的有价值的物质诱导,这种物质推动了地球上的冲突——这将把你带入沙丘:觉醒的叙事。
如果你是沙丘迷,听起来这个故事会很有趣。《沙丘:觉醒》想象了另一段历史,粉丝们可以从作家弗兰克·赫伯特的书或导演丹尼斯·维伦纽瓦最近改编的电影中了解这段历史,《觉醒》就是从这些电影中获得灵感的。在游戏的故事中有一个关键时刻,一个事件以不同于书籍和电影的方式发生,导致一个在经典故事中死去的角色仍然活着的世界 (虽然Funcom没有说具体是哪个关键时刻)。Bylos还解释说,角色创作将你带入《沙丘》中标志性的“痛苦盒子”场景,在此期间,你将在Bene Gesserit院长的审问下对角色的背景做出选择。
这是一个很酷的方式来使用一个伟大的沙丘时刻作为游戏体验的一部分,但在书中和电影中,Bene Gesserit使用痛苦箱来确定主角Paul Atreides是否有潜力成为Kwisatz Haderach,一个强大的弥赛亚般的人物。痛苦盒子测试不是给很多人做的——所以如果每个经历角色创造的人都在做, 这对于玩家角色是谁以及他们对《沙丘:觉醒》世界的影响有很大的影响。
这个概念可以追溯到沙丘的名字:觉醒。拜洛斯说这直接引用了小说中的一句台词,保罗的父亲勒托·阿崔迪斯公爵告诉他新经历对一个人成长的重要性。他告诉保罗:“如果不改变,有些东西会沉睡在我们内心,很少醒来。”。“沉睡者必须醒来。”
“这是对你作为一名玩家的旅程的一个很好的概括——你正在体验新事物,它正在唤醒你——但它也与我们的故事情节有很大的联系,”拜洛斯解释道。
Bylos不会分享关于另一个故事走向的许多细节,但故事的核心是电影和书籍中两个对立的贵族家族Atreides和Harkonnens之间正在进行的争夺Arrakis控制权的战争。他说《沙丘:觉醒》的主题聚焦于四个叙事支柱:成瘾、自由、身份和侵蚀。
“我们这边的概念是,Arrakis侵蚀所有这些东西,”他说。“所以,如果你想想哈康宁和阿崔迪斯,阿崔迪斯是非常高贵的。但阿拉基斯侵蚀了这种身份。所以你把阿崔迪斯放在阿拉基斯,他们还是贵族吗?会发生什么?它们是如何变化的?哈肯南也是。他们强烈地爱着自己的嗜好——对权力的嗜好,对香料的嗜好。当他们吃Arrakis的时候,它吃那个, 这让事情变得更糟。走私者认为自己是自由的,他们是自由的人,他们是自由的,他们生活在Arrakis,他们收获香料并出售,但当他们仍然受制于公会时,他们真的自由吗?所以,我认为叙事中会问一些主题性的问题,这些问题同样适用于玩家,比如玩家如何在游戏中旅行,故事将如何影响这一点。"
Bylos说,类似RPG的故事方式是《沙丘:觉醒》体验的一部分,你将通过对话选项等元素与各种角色和派别互动,但不要指望被锁定在一个结构紧密、以故事为导向的体验中。《觉醒》是一个沙盒游戏,所以你可以设置你自己想要的议程。即使你是通过叙事节拍工作的, 你还需要继续制作新的物品,并通过生存和开放世界的元素前进。
从事情的声音来看,这将提供相当多的自由,Funcom正在努力制作《沙丘:觉醒》的后期游戏,这是一个由玩家及其较小冲突驱动的体验,也是一个关于阿拉基斯战争的更广泛的故事。当你进入游戏的后半部分时,你将能够和其他玩家组成公会,追求不同的生存方式, 比如制作一些东西,在名为交易所的游戏内拍卖行出售。另一种方法可能是冒险进入沙漠深处,一个玩家对玩家的区域,在那里你可以尝试收获香料或寻找稀有和有价值的物品或制作图表。
在《沙丘:觉醒》中,深沙漠似乎会带来最好的回报和最大的风险。PvP元素意味着当你收获香料或探索废墟时,其他玩家可以攻击你并偷走你的东西,但也有沙虫的持续威胁,这是《沙丘:觉醒》中特有的危险。
在阿拉基斯,死亡是一个永远存在的危险,但由于《沙丘:觉醒》是一部电子游戏,它不像电影和小说中的角色那样具有惩罚性或永久性。Bylos说,如果你在战斗中受到太多伤害,一个朋友或队友可以救活你,或者你可以用水救活你自己,如果你携带足够的话。如果你没有复活,你可以在你指定的地方重生,比如一辆车或者一个基地——这是MMO和生存游戏的标准。
但是,如果沙虫杀死了你,事情就不一样了。你不会永远死去,但你会永远失去你所拥有的一切。Bylos说,开发者希望玩家能感受到沙虫带来的紧张和危险,让他们成为你需要时刻警惕并准备逃离的威胁。
深沙漠的另一个主要因素是科里奥利风暴,这是一种巨大的沙尘暴,每周席卷该地区一次,完全重新排列地图。虽然某一周你可能会在沙漠深处发现一艘沉船或一个废墟,但当科里奥利风暴经过时,这个位置将被掩埋,新的位置将被暴露。在这些新的结构中可能有罕见的甚至是独一无二的物品和图表,你可以声称拥有它们,然后用它们来制作别人没有的物品在交易所出售, 为玩家提供了一个主要的激励,让他们在消失之前找到它们,并为得到它们而战斗。
Bylos说,科里奥利风暴对沙漠深处的重新安排是由开发商控制的定制设计元素,而不是随机或按程序生成的东西。
“所以实际上,这是我试图成为一名优秀的游戏设计师,并通过一周的活动周期,观察人们如何玩在线游戏,以及人们何时在网上最活跃等等,”他解释道。“假设这发生在周二晚上,那么在周三、周四、周五,人们会派出巡防队。我想创造这种条件,我称之为科里奥利竞赛,行会就像这样,‘派出球探,侦察兵出去为我们重新绘制地形图。这给了那些飞行员一种他们很重要的真实感觉。他们可以出售和制作他们带回来的地图。所以他们可以打印出他们的地图,给他们的朋友。"
一旦玩家公会了解了地形,他们会评估他们在沙漠深处的目标。沙丘:觉醒还包括一个模拟阿拉基斯主要派系政治斗争的系统,该系统将为与他们结盟的玩家提供不断变化的目标,这些目标将告知公会在每次科里奥利风暴后试图做什么。每个星期,不同的玩家会有不同的目标,他们试图在一个新的,刷新版本的深沙漠中实现。
“我思考玩家的活动和他们如何玩游戏,我试图建立一些对玩家来说有意义的东西,感觉我们实际上创造了一些他们每周都能从中获得一些东西的东西,”Bylos继续说道。“我预计大战将发生在周六和周日,那时大多数人都在玩。所以我认为在那个周末之前会有一个物流阶段, 然后在下一个科里奥利循环中会有一个下坡阶段。"
由于科里奥利风暴造成的变化是由开发人员决定的,Funcom可以在每周更新期间创建特定的场景——可能会推出较小的故事或以特定的方式鼓励玩家冲突。
关于《沙丘:觉醒》中的政治系统的细节很少,但拜洛斯说,驾驭不同派别的阴谋是Funcom试图注入游戏的另一个生存元素。阴谋是沙丘小说和电影的主要元素,听起来你也会参与其中。
Bylos没有分享细节,但确实提供了一个“胡萝卜”,可能会对Funcom如何考虑游戏的政治因素有所帮助。Bylos提到了Bingo Brawlers,这是一个由streamer队长Domo在Elden Ring玩家之间创建的比赛。该游戏向游戏世界发送两条飘带以完成宾果卡上列出的任务,每条飘带完成五个目标以形成一条线, 就像宾果游戏一样。奇怪的是,两个玩家都在处理同一个宾果卡,但是在完成之前,他们不知道另一个人在处理哪个方块。这为比赛增加了策略和速度的因素,因为一个玩家可能会在另一个玩家的线上完成一个方块,像井字游戏一样阻止他们。
“看看宾果格斗家,你至少可以部分地看到我的一些灵感,”他说。“我认为他们在这个系统上做得非常好,把一个本质上纯粹的PvE(玩家对环境)体验变成一个PvP(一),但不是以人们总是互相残杀的方式,我认为这也非常有趣,因为人们被竞争所吸引,但总是被枪击和杀害有点糟糕。”
Bylos说,玩家还可以通过其他方式做出贡献,而不必参加每周一次的大型枪战。例如,一些政治目标可能意味着制造交通工具或其他元素。
“像‘制造500架扑翼飞机并把它们送到这个地方’这样的目标,不需要战斗驱动。但是你可以,在一个你可以偷扑翼飞机的世界里,这没什么,对吧?所以我的意思是,玩家会找到一种方法——给他们一个箭头,告诉他们需要做什么,然后让他们在沙盒中找出如何做。我认为这就是驱动这类游戏的原因。”
《沙丘:觉醒》预计将在PC、Xbox系列X|S和PlayStation 5上发布,但目前尚未确定发布日期。你可以在它的网站上注册《沙丘:觉醒》封闭测试版。