刺客信条阴影感觉像是该系列试图与它的敌对双方达成协议

科技热点作者 / 阿普资讯 / 2026-04-23 09:58
"
  在很多方面,刺客信条阴影感觉像是两个不同时代的专营权,试图适应相同的体验。例如,两个不同的可玩主角让你在更隐秘的动作

  在很多方面,刺客信条阴影感觉像是两个不同时代的专营权,试图适应相同的体验。例如,两个不同的可玩主角让你在更隐秘的动作方法或纯动作方法之间进行选择,在你开始玩之前,你必须选择故事是由对话选择驱动还是遵循规范的时间线(忽略对话中的选择)。这就好像育碧魁北克公司试图将过去两个刺客信条游戏的经验挤在一起:辛迪加和奥德赛。它的结果就像一个刺客信条的混合野兽,我很喜欢玩了六个小时。然而,在这段经历中,阴影似乎在尽力让双方都开心。

  佳能模式的引入感觉是这方面最明显的例子,因为它增加了一种手段,玩家可以放弃所有的角色扮演选择,并看到阴影的故事按照育碧魁北克的意图进行——基本上就是《刺客信条》在《奥德赛》之前的工作方式。

  “是的,[佳能模式]来自粉丝,”游戏总监查尔斯·伯努瓦告诉我。“我们是第一个在对话(奥德赛)中提出选择的人。在奥德赛,我们有一个混合的接待。核心球迷说,我们在敌意中。“历史是预先定义的——为什么你有选择,”但是,从另一方面来说,我们有一个角色扮演游戏,这很酷。所以[对于阴影],我们这样做是为了让想知道真实故事的粉丝[可以],同时保持角色扮演选择的酷劲。"

  我不讨厌这个想法——事实上,我认为它真的很酷——但把它包括在内感觉表明了困扰《刺客信条》的一个更大的身份问题:这些游戏应该是什么不再那么明确了,所以最好是用猎枪射击多种游戏方式,而不是精心策划一个统一的单一焦点。你可以在游戏中看到这一点, Naoe专注于玩秘密游戏,但她的游戏性并没有达到她同时代的其他秘密行动游戏的血统。同样的,Yasuke是一个毁灭旋风,但他并不像其他动作英雄那样有战斗经验。为了满足两类刺客信条的粉丝, 我担心不管你在寻找什么,对阴影的完整体验可能会落空。刺客信条阴影开始与Naoe和Yasuke对立双方的冲突。

  然而,我的《六小时与阴影》呈现了我对所有刺客信条游戏的期望:一个经过精心研究和完美实现的地点,有着令人难忘的配乐和高超的配音。在这方面,阴影似乎更胜一筹,我认为“历史游乐场”现在是系列的定义质量,因为游戏本身永远不会回到一个统一的愿景。在阴影中玩耍后, 我参观了育碧魁北克分公司,并与团队的几个成员交谈,以了解更多关于游戏如何走到一起的信息,我经常被这款游戏的美丽和团队尽可能创造准确的历史幻想的承诺所震撼。

  Benoit说:“我们只是从这里和那里开始慢慢阅读。“从第一天起,我们就有一位历史学家和我们在一起,所以她带了很多很酷的东西来读。我们还参考了其他[来源]和专家给我们提供的大量论文。我们有几千页关于那个时代的资料可以阅读。我们也只是看电影,沉浸在这个宇宙中。我们去了日本两周,这是一次大型的参观旅行。我们在地图上看到了很多我们使用的东西。”

  伯努瓦说,十几个团队成员去了日本,其中大多数是游戏的导演。育碧还确保艺术团队的成员,包括一名纹理专家,也去了。我只探索了《影子》中1579年封建日本的一个片段,但我无法停止盯着我所能看到的东西,即使我可能应该注意正在靠近的警卫。我玩的游戏很少与刺客信条的主题有关, 让我想知道它是否基本不存在。

  如此多的艺术指导和世界设计作为一个整体来呈现一个单一的视觉,我很好奇为什么阴影在如此多的其他地方分裂它的焦点,像双重主角。

  “就游戏性而言,当我们开始考虑‘我们想要什么样的幻想?’“我们知道我们想要忍者幻想游戏,”叙事导演乔纳森·杜蒙告诉我所以我们在构思的早期就开始制作。然后,我们去得越多,我们就在寻找,'好吧,让我们把一些武士的东西放进去。然后,它开始堆积两个幻想,而不是一个。"

  他不是唯一一个告诉我这个故事的人,Benoit也讲述了阴影是如何主要作为忍者幻想开始的,但实现武士幻想的吸引力保证了增加另一个可玩角色的需要。

  “这样做真正有趣的是,我们为两个角色创造了优势和劣势,”杜蒙补充道。“另一件事是,日本历史上的许多人都有很多细微差别,因为你可以是坏人,也可以是好人,而且到处都有战争。所以,我们真的想多次观察硬币的两面。所以织田信长是一个很好的例子,在那里,我将与Naoe的村庄开战,并且[同时], 我们知道他把泰介变成了武士。那么他的两面是什么呢?我认为带着这两个故事情节或两个观点加上两个原型进入场景真的很酷。Naoe和Yasuke可以在战斗中召唤新招募的盟友来帮助他们。

  值得注意的是,这方面的历史细微差别并没有在我播放的预览中显示出来。在预演期间,我播放了《阴影》的序言,然后跳到故事的中途,最后花了一个小时完成了游戏的基地建设。在序言中,我扮演了前面提到的村庄袭击的两个角色,Naoe是防守者,Yasuke是进攻者, 同时也介绍了游戏中一群蒙面的敌人圣堂武士。向前的跳跃看到Naoe和Yasuke现在作为盟友一起工作,推断出一个这样的蒙面目标的身份并杀死他们,选择探索看起来是一个非常大的地图的一小部分,并完成可选的附带活动。这部分是预告片的关键,提供了无数机会在专注于潜行的Naoe和骄傲的Yasuke之间来回跳跃。

  因此,虽然我确实看到了信长对直江村庄的攻击,并玩了它的两个方面,但演示跳过了余波,所以我没有看到游戏如何跟进和探索战斗的细微差别。在我后来的一次任务中,有一些这样的主题, 这部电影见证了Naoe和Yasuke在目的上的统一,但在整体目标上却有分歧:忍者希望保护陷入影子战争的无辜者,而武士则关心更大的政治分歧。根据我的经历,我有一个选择,感觉它可能会产生重大的后果。我很好奇这个选择最终会在整个游戏中如何进行, 以及Naoe和Yasuke可以放过某些人或追求替代结果的其他时刻。他们通过两个截然不同的角色的镜头,提供了一个参与游戏对历史的细微观点的讨论的机会(假设你不选择在佳能模式下玩)。《刺客信条》在肯威传奇时期就很好地做到了这一点,但它的范围仅限于刺客联盟和圣殿骑士团的成员。这个系列,作为一个整体, 在很大程度上回避通过两种完全不同的世界观来探究其历史人物。在这方面,《影子》有机会讲述一个该系列中其他游戏没有的故事类型。

  杜蒙解释说,这两个主角有助于满足《刺客信条》已经成为的两种截然不同的游戏体验。“我们的特许经营权在15年间经历了转变,”他说。“早期,它更多的是跑酷,然后更多的是潜行和所有这些。然后, 从《起源》开始,它更倾向于战斗,或者至少给你一个鼓励战斗的原型。所以我们两个都有粉丝。这就是为什么我说刺客信条阴影是终极刺客信条,因为这是一个刺客信条,在某种程度上超越了我们在系列中的所有时期。"

  只要有机会,我就尽我所能在两个主角之间交换。在开放的世界里,这可以在任何时候进行,甚至是在执行任务的时候。在演示的一个片段中,我用不同的角色处理了不同的调查步骤, 就像使用Yasuke切开敌人的士兵,在切换到Naoe处理渗透到那个女人说她的坏丈夫可能被关押的地方之前,保持一个倒霉的女人在守卫。在一个封闭的区域里完成一个重要的故事任务时,我再也不能随心所欲地在两层之间切换了,但是阴影把这一层分成了独立的部分, 我可以选择继续扮演我现在扮演的角色,或者切换到另一个角色。我选择抓住每一个机会,倾向于幻想Naoe和Yasuke一起处理这些重大的暗杀任务。演示后,我被告知只有少数阴影的任务强迫你扮演其中一个角色。否则,你可以选择处理游戏,无论你想,甚至玩整个事情只是Naoe或Yasuke (当然,除了必须扮演其中一个角色的任务之外)。

  “Naoe有更多的时间,因为在(故事的)开始,我们从Naoe开始,直到她遇到Yusake,”Benoit说。“但在那之后,就强迫一方或强迫另一方而言,几乎是五五开。大多数(任务)对两者都开放,所以差不多是50/50,你可以选择改变这个比例。”

  杜蒙补充说:“(两个角色)进步的速度是一样的,这很酷。”“所以如果你升一级,Naoe和Yasuke都会升一级。...你不必管理(你没有在玩的)角色,并让(他们)跟上节奏。”

  Naoe和Yasuke似乎都处理得和他们的刺客信条主角前辈一样好。Naoe扮演的角色很像巴塞木或雅各布,Evie和Lydia Frye,尽管新的机制如俯卧和新的功能如动态照明引入了更多的工具来帮助偷偷摸摸。与此同时,Yasuke玩得像一个(不知何故) 更不灵活的版本卡桑德拉和艾弗,并倾向于阴影的易碎装甲系统,使战斗比该系列迄今为止更复杂和有趣。在这两者之间,我扮演Naoe的经历要愉快得多。还是那句话,虽然有比暗影更好玩的潜行游戏,但至少在扮演Naoe时,它向正确的方向迈出了一步。忍者通常会在正常难度下被击倒一到两次, 鼓励你计划你的方法,并战略性地通过敌人的视觉锥蛇到达你的目标。扮演Naoe是一个与Kassandra非常不同的幻想,但扮演shinobi让我想起了我在Odyssey中作为希腊半神思考如何最好地系统拆除敌人堡垒的乐趣,这是我在Valhalla或Mirage中从未得到的快乐。在Naoe和Yasuke的旅程中,可以建造、拆除、重建和定制藏身处。

  在Naoe和Yasuke的整个旅程中,他们两人可以调情并坠入爱河(奥德赛对刺客信条的最佳补充之一- Kassandra和基拉粉丝团结起来!),而且你在故事中做出的选择有时可以为他们的事业招募一个盟友。这些人回到了藏身处——一个拥有令人惊讶的强大系统的中心区域(是为了《刺客信条》,而不是像...模拟人生)让你建造和定制无数可升级的建筑,宠物, 以及创造理想家园的被动津贴。这些盟友中的一些将加入你在开放世界和任务中被召唤(类似于兄弟会或刺客信条三中的新兵),像一个可以击倒难以昏迷的敌人的摔跤手,一个可以默默地为你干掉一个守卫的年轻忍者,以及一个调制致命毒药来一次击倒多个敌人的神社少女。

  “你可以和角色建立关系,不管他们是浪漫的还是不浪漫的,”杜蒙说。“我们从不强迫球员谈恋爱。还有一些你可以和盟友一起做出的选择,你可以搞砸,这意味着他们不会被招募,因为他们会说,“绝对不会”。有些人更容易招募, 但是有几个有点棘手。在一些任务中,你的所有回答都会对任务[及其结果]产生影响。我会说,两个角色的主要故事情节是相当线性的,或者至少是经典的,所以人们很可能会得到非常相似的结局。但除此之外,还会有招募,浪漫,[可选]帮助任务, 诸如此类的事情,结果将是不同的(对于不同的玩家)。然后当你遇到那些角色时,你所做的所有选择或其中的一些会在藏身处反映出来。"

  这一切都是因为这里有很多游戏,所以即使在玩了六个小时的影子游戏后,我也不觉得自己真的玩了什么。从我的经验来看,这似乎太多的游戏团结成一个单一的愿景,与Yasuke感觉有点机械忽视。但是即使涉及到Naoe, 到目前为止,我所玩的似乎并没有完全达到我想要的隐形体验。虽然这个故事围绕处理历史人物的细微差别的主题听起来很酷,但我真的没有机会看到这一点——爱情、盟友招募任务以及游戏选择的后果也是如此。阴影听起来像是一个我会喜欢的游戏,但是我需要看到所有这些部分是如何组合在一起的。如果高超的世界设计,艺术指导和音乐是任何迹象 (以及育碧魁北克的血统,考虑到辛迪加和奥德赛是迄今为止最好的两款刺客信条游戏),我倾向于抱着充满希望的期待走进完整体验。

  我们不会等太久的。刺客信条阴影将于3月20日在Xbox系列X|S、PS5和PC上推出。每一个刺客信条游戏,RankedSee查看更多

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读