
日本社交游戏巨头GREE透露,其在Android手机上获得的所有收入中,超过40%来自使用两款手机之一的用户。
这是根据产品管理和商业智能总监亚历克斯·罗森(Alex Rosen)公布的数字,他意识到全球范围内可获得的大量Android设备,建议开发者只需在选定数量的手机上测试他们的游戏。
罗森声称,根据格力的内部数据,该公司在安卓系统上40.3%的移动收入来自三星Galaxy SIII或其前身SII。
最流行的
“在过去的一年里,我们看到Android游戏的每用户货币化指标大幅增长超过400%,”Rosen在一篇博客文章中详细介绍道。
“这一趋势与我们具体的游戏设计改进有关,但我们也相信,根据票房总收入/现货分析,这也反映了市场。基本上,Google Play上的游戏收入正在增长,而且增长很快。”
因此,罗森建议,从收入角度来看,格力关于表现最佳的设备的数据,对于资源有限、希望将开发和QA测试集中在尽可能少的设备上的开发者来说,可能是无价的。
数字
手机为安卓创造了71.8%的收入,而平板电脑创造了12.4%的收入,难怪手机在格力的顶级设备排行榜中占据主导地位。
事实上,只有9款平板电脑出现在榜单上,智能手机占据了前10名中的7个。
Rosen总结道:“Android市场可能很难驾驭,但我们相信,在未来几个季度和几年内,这个市场机会将继续快速增长。”。
“开发者可以通过继续投资Google Play来利用这一增长。在这样做的时候,我们建议使用这些数据来知道应该关注哪里。
“如果您试图涵盖每一种设备和每一种操作系统,您将花费所有的时间来追踪设备特定的问题。相反,专注于顶级设备,你可以为这些设备带来3a体验。”
[来源:Gamasutra]