GREE:我们超过40%的Android移动收入来自两款设备

前沿技术作者 / 阿普资讯 / 2026-04-04 12:39
"
  日本社交游戏巨头GREE透露,其在Android手机上获得的所有收入中,超过40%来自使用两款手机之一的用户。  这是根据产品管理

  日本社交游戏巨头GREE透露,其在Android手机上获得的所有收入中,超过40%来自使用两款手机之一的用户。

  这是根据产品管理和商业智能总监亚历克斯·罗森(Alex Rosen)公布的数字,他意识到全球范围内可获得的大量Android设备,建议开发者只需在选定数量的手机上测试他们的游戏。

  罗森声称,根据格力的内部数据,该公司在安卓系统上40.3%的移动收入来自三星Galaxy SIII或其前身SII。

  最流行的

  “在过去的一年里,我们看到Android游戏的每用户货币化指标大幅增长超过400%,”Rosen在一篇博客文章中详细介绍道。

  “这一趋势与我们具体的游戏设计改进有关,但我们也相信,根据票房总收入/现货分析,这也反映了市场。基本上,Google Play上的游戏收入正在增长,而且增长很快。”

  因此,罗森建议,从收入角度来看,格力关于表现最佳的设备的数据,对于资源有限、希望将开发和QA测试集中在尽可能少的设备上的开发者来说,可能是无价的。

  数字

  手机为安卓创造了71.8%的收入,而平板电脑创造了12.4%的收入,难怪手机在格力的顶级设备排行榜中占据主导地位。

  事实上,只有9款平板电脑出现在榜单上,智能手机占据了前10名中的7个。

  Rosen总结道:“Android市场可能很难驾驭,但我们相信,在未来几个季度和几年内,这个市场机会将继续快速增长。”。

  “开发者可以通过继续投资Google Play来利用这一增长。在这样做的时候,我们建议使用这些数据来知道应该关注哪里。

  “如果您试图涵盖每一种设备和每一种操作系统,您将花费所有的时间来追踪设备特定的问题。相反,专注于顶级设备,你可以为这些设备带来3a体验。”

  [来源:Gamasutra]

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读