
总部位于塞浦路斯的出版商SayGames宣布将推出:据Mobilegamer.biz报道,美国人正在摆脱奢华的头衔,重新关注混合休闲市场。
“未来的成功将取决于电影公司;能够为发行商创造更深刻的游戏体验;愿意培养这些品质并分享专业知识,以帮助开发人员成长。
“当我们的第一款混合游戏在2021年年中问世时,我们不仅看到了我们制作和营销真人操作游戏的潜力,还看到了通过长期运营这些游戏来实现未来增长的机会。”
“与2021年相比,今天更难推出一款成功的超级游戏,因为它需要先进的产品分析工具、营销专业知识和更高质量的游戏。广告货币化不会很快实现,但不断变化的市场环境要求开发商和出版商快速适应和改进。”
公司& rsquo的未来版本将有更深层次的游戏性、实时操作和混合收入流,即基于广告的货币化和应用内购买。
hypercasual有麻烦了吗?
就移动下载量而言,超高清图书传统上一直处于领先地位,但它们一直难以将高安装量转化为某些市场的长期参与。
值得注意的是,SayGames不是。这是超现金游戏市场中唯一一个偏离其根基的大公司:Voodoo Games出版部主管Alex Shea在Pocket Gamer Connects London的主题演讲中大胆地宣称“超现金游戏已死”,并指出该公司:2022年美国表现最好的超级游戏是现有游戏,而不是新发布的游戏。同样,Sunday董事总经理Christoph Saschenhausen表示:超高难度游戏越来越难成功。
高钙死了吗?不完全是。这种类型在去年的下载量上领先,再次展示了它的韧性。然而,随着一些知名公司似乎越来越有规律地混合他们的方法,hypercasual正在适应时代和观众的需求。
我们将Voodoo列为2022年移动游戏制造商50强之一。