
微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞对Prime Video上的《辐射》电视系列片的成功发表了评论,称这有助于“古怪的”辐射游戏系列吸引更广泛的观众。
他在一次综艺活动中说,这之所以成为可能,部分是因为《辐射》执行制片人乔纳森·诺兰和来自贝塞斯达的游戏开发商托德·霍华德之间的创造性信任和合作。
“在早期,拥有这种创造性的信任是至关重要的,这样我们的游戏团队既可以了解他们在世界、环境和一些营地幽默方面给等式带来了什么,也愿意退一步,让另一个非常有才华的创作者在我们不擅长的媒体中掌权,”斯潘塞说。"任何时候,我们试图做一些新的事情,它应该是推进世界是什么。我真正喜欢这部电视剧的一点是,它让更多的人更容易接触到有点古怪的辐射世界。"
Prime Video上的《辐射》电视节目拥有超过1亿观众,成为该网络有史以来仅次于《力量之戒》的第二大节目。第二季正在筹备中,麦考利·克尔金最近也加入了剧组。
同样在采访中,斯潘塞说,没有人应该指望微软把它的每一个专营权都拍成电视剧或电影。最终,这将归结为创意伙伴关系是否正确。
“我们不需要为任何一家酒店做电视节目或电影,所以最好是和我们信任的人一起做,和我们认为会提高特许经营权代表的标准的人一起做,”斯潘塞说。
除了《辐射》第二季,微软还与网飞合作了一部名为《战争机器》的电视剧和电影。然后是《我的世界》和杰克·布莱克的电影,将于2025年上映。一部基于游戏《停飞》的电视剧也正在制作中。