
“免费游戏让您体验免费游戏的乐趣& ndash有些游戏比其他游戏多& ndash然后,如果你喜欢它,你就出去买东西,”博萨工作室的联合创始人CMO·罗伯塔·卢卡在伦敦的F2P峰会上详细说道。
“但作为一家公司,我们定义最适合我们正在创造的游戏的商业化。”
卢卡在回答一个问题,即为什么在一个专注于免费游戏的会议上的开幕主题演讲一直专注于一个不是免费游戏的外科医生模拟触摸游戏。
她的反应?外科医生模拟器几乎是免费的,而不是免费的。
“外科医生模拟器在YouTube上的230万个视频和2亿次观看中创造了类似的效果,”她继续说道。“在他们真正去购买游戏之前,它创造了一个非常准确的游戏体验。”
走红
卢卡的立场有可取之处。外科医生模拟器& ndash诞生于一个游戏卡壳,建立在来自游戏社区的爱的浪潮的基础上& ndash是最近最好的例子之一,这款游戏很大程度上是由病毒式传播构建和驱动的,就像许多免费游戏一样。
但是那230万个YouTube视频& ndash尽管用户创建了& ndash绝非偶然。
外科医生模拟器触摸
卢卡补充说:“当我们看到YouTube视频的瀑布时,我们决定我们需要采取行动,让游戏变得合适。”“那时我们仍在使用[BBC电视连续剧]中的音乐,所以我们给了团队几个月的时间来制作真正的外科医生模拟器。
“然后,整个营销团队都全力以赴& ndash我们聚集在一起,说‘这些是我们要做的事情’,以便利用我们从社区得到的爱。然后,当我们最终进入Steam Greenlight时,我们基本上打破了图表& ndash赞成票的数量是平均值的十倍。”
卢卡在舞台上与游戏顾问马克·索雷尔交谈
卢卡认为,后者在iPad上的推出是最初Steam版本的“自然”延伸。Bossa在PC上建立的品牌可以很容易地转移到iOS用户。
但是如果是免费发行的话,这个游戏会赚得更多吗?
“这是个好问题,但我不这么认为,”她总结道。
“游戏不是为免费模式准备的。鲸鱼& ndash这是我想避免的一个术语& ndash他们以非常不同的方式消费游戏,我们正在寻找其他东西来满足他们的爱,比如营销和他们可以购买到品牌中的其他东西。”