
从2019年9月到2020年8月,移动游戏公司MAG Interactive创造了2.17亿SEK(2480万美元)。
总体而言,这意味着12个月期间的同比增幅为26%。此外,在此期间,这家瑞典公司实现了2100万SEK(240万美元)的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)。
除此之外,该公司的游戏贡献达到1.197亿SEK(1370万美元)。Wordzee被认为是创收的主要驱动力。
与此同时,第四季度净销售额同比增长28%,创造了5500万SEK(合630万美元)。此外,其息税折旧及摊销前利润达到760万SEK(87万美元)。然而,MAG在该季度的游戏收入为2560万SEK(合290万美元),同比下降13%。
该公司的日活跃用户和月活跃用户分别同比增长4%和3%。
令人难忘的一年
“与去年同期相比,第四季度的收入增长了28%以上,这得益于每日活跃用户平均收入的持续增长(ARPDAU)。ARPDAU增长的主要驱动力是QuizDuel玩家向新QuizDuel的迁移以及Wordzee的持续增长。由于这些努力,今年第四季度的ARPDAU比去年增长了29%。”
“迄今为止,我们在MAG的游戏中看到Wordzee拥有最高的ARPDAU和最强的盈利潜力,我们在第四季度的后半部分开始加大对Wordzee用户获取的投资。我们投资于用户获取,目标回报时间为180天,并将继续这样做,以支持Wordzee的未来增长。
“新QuizDuel和经典QuizDuel之间的用户迁移继续按计划进行,在第四季度末达到40%。我们的目标是在2020年底前让这个数字达到100%。”
在第四季度末,MAG Interactive收购了黄金时间背后的开发商Sventertainment AB。