口袋游戏玩家连接伦敦2024:由Layer AI赞助的AI前进赛道

数码评测作者 / 阿普资讯 / 2026-04-05 14:22
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  再过几周就是Pocket Gamer Connects London十周年特别版了,我们认为是时候探索一下29场会议的日程安排了。今年1月22日和23

  再过几周就是Pocket Gamer Connects London十周年特别版了,我们认为是时候探索一下29场会议的日程安排了。今年1月22日和23日,200多位世界级专家演讲人将为您带来全球游戏行业最热门的趋势和最新的创新。

  您& rsquo我将有机会与一些世界领先的权威人士进行为期两天的前沿会谈、研讨会和小组讨论,涵盖从货币化和增长战略到web3、区块链和元宇宙的方方面面。

  不要错过这个无与伦比的机会,与游戏行业中一些最令人兴奋的公司、品牌和个人会面并向他们学习-门票现已发售。

  从现在起到场馆大门打开时,我们将:我将分享每条路线的内容,以及将主持会议的有才华的个人。

  人工智能前进赛道由人工智能层赞助

  1月22日星期一

  机器学习和人工智能(AI)将彻底改变游戏行业。从改变艺术创作和编剧到革新编程技术,这些技术将重塑我们创作和交流的方式。

  拥抱人工智能的力量,探索其无限的可能性,在游戏领域中解锁新的创新、效率和表达水平。准备好踏上令人兴奋的无限潜力之旅,重新定义人类想象力的边界。

  09:10为超低预算游戏开发释放人工智能的力量

  奥德·沙伦,科尔博米特游戏公司的独立开发者

  获取关于超低预算游戏开发的人工智能的快速变化潜力的最新信息。加入行业专家Oded Sharon,Corbomite Games的首席执行官,分享他的实际见解和成功故事。了解AI如何增强程序性内容生成、游戏玩法机制和资产优化,使独立开发者能够用有限的资源创建出色的游戏。

  09:30后ATT时代人工智能驱动的游戏商业化

  Scuti首席供应官兼总经理Don Reilley

  休闲游戏的传统盈利方式并不像预期的那样奏效,让游戏玩家感到沮丧和不满意。DMA/IDFA/ATT/Unity正在改变游戏制造商的游戏盈利方式,旧的方式再也不能依赖了。用户获取成本在玩家LTV之外不断增加;游戏制造商再也负担不起过去那种粗制滥造的做法了。人工智能平台正在帮助游戏制造商更有效地赚钱,优化每个玩家的LTV,同时保留更多更长的时间。

  Scuti的这一主题演讲将让人们深入了解积极主动的游戏制造商如何将他们的重点从过时、突兀的广告转移到更具创新性的新人工智能驱动的平台,使每个游戏制造商都能从8.8万亿美元的行业中产生增量和新发现的收入,增加玩家保留率,将更多玩家转化为IAP,并降低收购成本。

  09:50使用Layer AI增强您的游戏艺术制作:Tripledot如何设法将生产力提高3倍并减少对外包工作室的依赖

  安德烈·马特维丘克,Tripledot工作室的创意副总裁

  人工智能层首席执行官沃尔坎·古雷尔

  获取关于超低预算游戏开发的人工智能的快速变化潜力的最新信息。加入行业专家Oded Sharon,Corbomite Games的首席执行官,分享他的实际见解和成功故事。了解AI如何增强程序性内容生成、游戏玩法机制和资产优化,使独立开发者能够用有限的资源创建出色的游戏。

  10:10不可靠的叙述者-在游戏设计中导航人工智能的陷阱、潜力和原则

  哈利·霍姆伍德,Magicave的首席执行官

  Magicave正在融合程序生成和人工智能,以实现以前不可能实现的新体验-每天都为玩家创造新的世界来探索,每个玩家都有独特的角色和收藏品。这个演讲探索了他们迄今为止已经走过的旅程,详细描述了生成式人工智能的潜力和缺点,同时导航这项新技术的实践和道德考虑。

  10:30现代之战:Steam vs创成式人工智能

  Charisma.ai的首席执行官盖伊·加德尼

  Leonardo AI欧洲/EMEA通用汽车公司Oz Silathar

  Andreas Edesberg,Sloyd首席执行官兼联合创始人

  艾明多媒体部门国际销售主管Serge Landry

  泰坦人工智能首席执行官兼联合创始人杨奇煜-皮埃尔·尼古拉斯

  随着Valve在2023年分享他们对人工智能的立场,这个小组将讨论使用生成式人工智能的法律和道德影响,以及开发者在考虑将这项尖端技术用于游戏制作时应该考虑的问题。

  11:10 Gen AI-First:跃进生成游戏内容,停止制作!

  Davy Chadwick,PopScreen Games的首席执行官

  生成式人工智能正在彻底改变游戏行业,特别是在RPG游戏中,内容对于玩家留存和商业化至关重要。这项技术支持高质量内容的大规模生产,包括叙事设计、游戏和营销的视觉效果以及同步画外音。它的功能将游戏延伸到了以前无法进入的市场,大大增强了游戏体验的范围和可扩展性。这一进步标志着游戏领域内容创作和分发的重大转变。

  11:30 AI也能感觉到!用同理心设计AI或LLM

  Traibs联合创始人兼首席执行官Tsahi Liberman

  在我们快速发展的技术环境中,人工智能(AI)和语言模型系统(LLMs)的集成已经变得司空见惯。然而,在对功能和效率的强调中,一个经常被忽视的重要方面是这些系统中的共情。AI能真正感同身受吗?

  这个讲座探讨了移情在人工智能和LLM设计中的关键作用,深入研究了将移情能力注入这些系统的伦理、社会和实践意义。通过理解移情背后的机制及其在人工智能框架中的潜在应用,我们旨在重新定义人类与技术之间的关系。加入我的旅程,重新想象人工智能的可能性,培养一个更有同情心和理解的未来。

  12:10改变游戏:人工智能将如何改变游戏开发(或不改变)

  Pieter Kooyman,半月工作室首席执行官兼创始人

  Louis Fischer,InWorld战略合作伙伴

  托比·史密斯,望远镜实验室产品副总裁

  布尔库·奥兹坚吉兹,at Layer AI的联合创始人

  X&Immersion公司首席执行官亚历山大·福利奥特(Alexandre Folliot);

  Ludo.ai首席执行官兼创始人汤姆·皮哥特

  在接下来的五年里,生成式人工智能将如何改变游戏制作?我们将使用什么工具?随着法规等的出台,它在未来会发生怎样的变化?

  边缘活动、聚会和网络

  无论您是出版商、开发商、投资者还是独立制作人,我们都有两天不容错过的会议内容,我们的会议、网络和外围活动旨在为您提供难忘的会议体验。此外,还可以参加我们的启动会和全球互联派对,在那里真正建立联系。

  除了所有这些令人惊叹的现场机会,我们2,500多名与会者中的每一位都可以完全访问活动的在线会议日程安排MeetToMatch。除了让您与来自900多家公司的决策者建立联系,您还可以在活动现场安排您的约会。

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