
在GameHorizon的会议上,Epic的Mark Rein和英国ustwo工作室的Mills进行了一次炉边谈话,讨论了Epic对移动游戏的看法。
“移动是一个重要的领域。当被问及为什么像《战争机器》这样有利可图的游戏的开发者会对移动感兴趣时,雷小山说。
给我们看看数字
Rein透露了其iOS首款Infinity Blade的一些当前数据,称迄今为止,Epic从5.99美元的版本中获得了1120万美元的净收益。
就总预算而言,它的成本约为200万美元,其中40万美元用于游戏的后期支持。
因此,根据投入的每个人月的回报,由Chair Entertainment的12人团队开发的Infinity Blade可以与《战争机器》相媲美。
然而,最大的惊喜是游戏的应用内购买产生了多少钱。
“自从我们在Infinity Blade中推出IAP以来,它约占我们收入的45%,”Rein说。“我们从20美元的IAP黄金包装中赚的钱比从1美元的黄金包装中赚的钱多。”
然而,尽管免费增值市场在增长,雷小山并不认为这是《无限之刃》等游戏的选择。
“为了让我们从免费增值IAP上赚到和从付费和IAP上一样多的钱,我们必须做30倍的下载量,”Rein说。
严重失败
Rein持有强烈观点的另一个关键移动话题是Android。
“Android有很多挑战需要克服。一个是你只能从安卓市场下载50 MB,”Rein指出。
Infinity Blade的下载量为585.1 MB,这意味着剩余的535.1 MB必须从Epic的服务器上下载;对公司来说太贵了。
Rein也有一个分裂的例子。
“我们使用三星Galaxy S作为参考Android设备,但当我们在美国四大运营商之一发布Epic Citadel时,它的设备包含太多铲件,无法运行演示,”Rein说。
然而,他的结论是,现有设备的数量意味着这些挑战将被克服。
“我们将在某个时候在Android上发布,”他说。
提高价格
提出的最后一点是关于平板电脑游戏最终能否定价在20-40美元的争论。
“我不认为这些设备有足够的能力或足够的安装基础,让用户看到我们花800万美元制作一款售价20美元的游戏的优势,”Rein说。
然而,相反的是当前99c的心态;史诗般的东西正在奋力反抗。
“人们乐于为平板电脑上的电影支付10美元,或为音乐支付13美元,因此我认为他们不会为游戏支付超过99美分,”雷小山说。“我不喜欢别人说我们没出息。”
不过,为了达到20美元以上的价位,他认为一款游戏的质量和平均游戏时长必须更接近AAA级主机。
“目前,对于Infinity Blade,你每次只能玩五分钟,但我认为我们可以卖给你一种洛杉矶黑色类型的体验,你可以在平板电脑上玩几个小时。”