
您& rsquo我们的PocketGamer.biz大师班系列将于6月8日至10日回归,届时我们将从最优秀的游戏行业专家那里获得重要的知识和见解。我们正在举办更多有见地的会议,旨在通过提供对特定主题的实际深入研究来帮助提高您的技能和知识,所有这些都可以在您舒适的家庭办公室中进行。
我们;我们将帮助您了解如何构建游戏推介、设置和管理您的内部playtest活动、掌握参与游戏设计的数据、认知科学和UX,以及如何为现场运营的成功进行设计。
这些为期半天的专业研讨会由最优秀的行业专家通过Zoom提供,使用Miro、Mural和Google docs等学习支持工具来支持协作活动,包括教程、讲座和分组讨论。你可以期待探索一系列关键的游戏设计主题,从经济设计和优化,到核心设计基础和产品管理,到现场操作和之间的一切。
看看下面即将到来的大师班,不要忘记点击链接,获得你所期待的所有内容的完整、详细的分类;包括核心主题领域、关键要点和会议形式。
即将举办的大师班
6月8日星期二(英国时间上午10点至下午1点)
大师班:建立一个游戏球场:从概念到文档
阿伦·托帕利安
高级游戏设计师
大气介质
该大师班旨在让参与者掌握新的技能和知识,了解如何编写用户友好、结构良好的推介文档,在细节水平和追加销售之间取得强大的平衡。您可以从中学到一些技巧和建议,这些技巧和建议将最终帮助您在课程结束时创建自己的推介文档的第一页,也可能是最重要的一页。
关键要点包括:
为什么游戏概念投球如此重要
关于如何解释游戏概念的最佳实践
如何证明你的概念的力量
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6月8日星期二(英国时间下午2点至5点)
大师班:建立和管理你的室内游戏测试活动
帕斯卡尔·鲁班
创意总监
这个大师班将解释如何建立自己的内部播放测试结构,以及如何运行播放测试活动,同时保持负担得起,即使是非常小的工作室。
关键要点包括:
准备和管理游戏测试活动的逐步方法
准备播放测试会话及其汇报的样本文档
寻找最适合您需求的playtesters的最佳实践
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6月9日星期三(英国下午4点至7点)
大师班:认知科学和UX框架来改善你的游戏
西莉亚·霍登特
游戏UX顾问
这个大师班将深入研究人脑在感知、注意力和记忆(可用性的关键要素)方面的工作方式,并提供指导方针,以显著改善目标受众对游戏的体验,不仅在可用性方面,而且在参与度方面。
关键要点包括:
人脑的主要特征和局限性(在感知、注意力、记忆方面),三个主要的学习过程,以及这些知识如何帮助游戏开发。
是什么让一个游戏引人入胜,以及如何在游戏中培养这些元素。
对拥有UX思维模式和制定UX战略需要什么有一个清晰而具体的理解。
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6月9日星期三(英国时间上午10点至下午1点)
大师班:掌握参与游戏设计的数据
普尔尼马·西塔拉曼
设计总监
atZynga
维姆·萨特希什
设计总监
atZynga
“掌握数据以参与游戏设计”大师班将涉及我们如何在数据的帮助下影响游戏设计和游戏体验,以及如何使用游戏设计来移动不同的指标。当你在思考下一个伟大的想法或者想改进你目前的游戏时,这将作为你的开始指南。
关键要点包括:
为什么数据在免费玩(F2P)游戏或一般游戏中很重要
可用的数据种类有哪些
如何解释和理解球员的行为
用游戏设计编织数据
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6月10日星期四(英国下午4点至7点)
大师班:为LiveOps成功而设计
克里斯汀·考克斯
现场游戏运营总监
atXbox游戏工作室
这个大师班是关于设计游戏,通过现场操作来发展和吸引玩家。我们将探索创造游戏寿命、成长和参与度的基本要素,无论游戏类型或平台如何。以设计和玩家体验为重点,我们将深入探讨留存、盈利和实时内容,并阐述如何调整您的游戏。的设计在这些关键领域采用了最佳实践。
关键要点包括:
哪些设计元素将推动留住人才,哪些可能会妨碍留住人才
如何创建货币化目标和支柱
如何评估直播内容计划的可持续性和效率
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现在预定:多重购买和团体折扣
买二送三:以两个的价格预订三个大师班!
团体折扣:来自一家公司的六人或六人以上的团体如果一起预订可以享受30%的折扣。
要安排以上任何一种定制套餐,请发送电子邮件获取更多信息。
门票有限,所以请务必今天联系以确保您的位置。