哨兵开始捕捉和监控Unity中的问题

前沿技术作者 / 阿普资讯 / 2026-04-07 01:04
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  Sentry收集和处理游戏中的错误,并报告从设备类型到电池电量到CPU信息的所有信息。它被超过800个游戏开发者使用,现在可以在

  Sentry收集和处理游戏中的错误,并报告从设备类型到电池电量到CPU信息的所有信息。它被超过800个游戏开发者使用,现在可以在Unity上使用。

  考虑到全球数百万注册的Unity开发者,Unity可以说是游戏开发中最流行的引擎。

  因此,团结哨兵将使许多人受益。

  无论是构建FPS还是回合制经典游戏,游戏的可视性;玩家的表现;的设备是必需的& ndash想法是& lsquo当您的玩家试图捕捉所有错误时,Sentry正在捕捉您的所有错误。。

  离线玩家出现问题时,将在连接恢复后收集这些数据。

  值得注意的是,Sentry还旨在在问题影响玩家体验之前提出解决方案。

  为了您的方便

  由于Unity开发者还需要查看他们是否提供了快速、响应的游戏体验,Unity的性能监控可以在早期试用。

  目前,超过500个团队正在使用Unity哨兵中的这一功能。

  Sentry的用户可以签出文档,配置跟踪,并发现特定问题和错误发生的原因,以及导致瓶颈或延迟问题的条件(例如),以及消耗最多时间的端点或操作

  虽然iOS和Android游戏开发者可以使用其他监控服务,但错误事件通常会被列为& lsquo异常会话& rsquo。Sentry更具体,能够判断崩溃是发生在游戏中还是原生层。

  这意味着,除了本地崩溃报告,开发人员还可以实时访问会话数据,并通过无崩溃用户和新版本的健康状况等指标了解一个版本如何影响用户。

  分类和过滤发布和采用阶段为开发人员提供了数据,以决定团队是否准备好推出新的发布,并作为新的发布管理特性的一部分。

  开发人员还可以定义基于百分比的警报,根据流量的变化进行调整,从而有效地确定最关键的游戏体验问题的优先级。

  使用Sentry的Git URL,通过Unity软件包管理器安装Unity SDK,参与Sentry;s SDK回购。

  您也可以通过哨兵网站了解更多信息。

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