
日本开发商Konami在日本国内手机市场的体育游戏排行榜上名列前茅。
根据最新的传感器塔数据,日本十大运动项目中有一半是由Konami开发的。该公司最出名的是他们的游戏机特许经营,如恶魔城,金属齿轮,和实体卡牌游戏,如YuGiOh。
但是它是。Konami并不仅仅在日本夸耀自己在体育领域的主导地位。根据最新数据,美国国内收入排名第一的职业棒球精神A也是全球移动端收入最高的体育游戏。该游戏拥有大量忠实的追随者,平均游戏时间为1-10小时,但有很大一部分(10%)经常超过10小时。
如果准确的话,职业棒球精神的主导地位将Konami置于与移动体育市场其他重量级企业的直接竞争中。这包括开发商,如Take-Two Interactive (CSR2 -现实飙车),Electronic Arts (FIFA Soccer)和99-他们非常成功的8球池冠军。
在日本很大(在其他地方也一样)
虽然其他移动类型确实拥有更高的用户基础和收入,但它;不可否认,体育仍然是一个重要的市场。这在日本尤其明显。在美国移动体育游戏市场,玩家的平均年龄大约为33-34岁,但这取决于具体的运动项目,棒球迷的平均年龄为25-34岁,而足球球迷的平均年龄为35-44岁。
一款体育游戏《职业棒球精神A》在全球范围内高居榜首,甚至击败了hypercasual和gacha等大型游戏,这一事实表明了日本移动市场的价值。它表明高度参与和高消费的玩家帮助提高了这款游戏的收入,达到了全球公认的水平。
日本游戏巨头也一直在效仿Konami致力于移动领域。《怪物猎人》现在已经证明了曾经风靡一时的IP和Capcom本身的突破性成功,未来的表现可能会进一步改变日本游戏制造商的看法。