
Netmarble录得自首次公开发行以来的最高收益
该公司在2024年第二季度实现净利润10亿₩162元(1.182亿美元)
韩国游戏制造商Netmarble一年多来首次实现净利润,收益达到自首次公开发行以来的最高水平。
该公司在今年第二季度创造了10亿₩782(5.704亿美元)的收入,比2023年第二季度的10亿₩603(4.399亿美元)同比增长29.6%。
这种收入增长也是按季度观察到的,并标志着在经历了多年的困难之后恢复了正常,这似乎是在改善,直到第一季度再次下降到₩585亿美元(4.268亿美元)。这一下降归因于缺乏新游戏的推出,Netmarble现在已经迅速稳住了局面,恢复了增长。
变革之风
在2022年出现7.17亿美元的惊人亏损并在2023年继续陷入困境后,Netmarble似乎终于在多年来的第一个绿色季度扭转了命运。该公司今年第二季度实现净利润10亿₩162元(1.182亿美元),高于2024年第一季度₩10元(730万美元)的亏损和2023年第二季度₩44元(3210万美元)的亏损。
与此同时,营业利润从去年开始回到正轨,并在本季度继续增长,2024年第二季度达到₩111亿美元(8100万美元),而第一季度为₩4亿美元(290万美元)。去年第二季度亏损了10亿₩37(2700万美元)。
在该公司本季度全面积极的表现中,EBITDA也有所上升,利润率为19.3%,高于Q2 2023年的1.8%。
独唱
Netmarble & rsquo的新游戏《单人关卡:崛起》在本季度的收入增长中遥遥领先,成为该季度最赚钱的游戏。动作RPG贡献了公司20%的股份;的收入,是漫威冠军赛的两倍多;9%的奖金以及将近三倍的累积奖金s 7%。
根据Sensor Tower的数据,2024年的冠军在前三个月创造了超过1亿美元的收入。
solo Leveling:rise还帮助Netmarble的RPG收入份额实现了12%的季度环比增长;的目录,现在占该公司45%的份额。的收入。休闲游戏在Q2以34%的份额排名第二,MMORPGs以15%的份额紧随其后。
最后,Netmarble的比例:该公司在其本土韩国的收益环比增长了7%。该地区是其第二大市场,贡献了24%的消费者支出,并正在逐步缩小与其最大市场北美的差距。
虽然Netmarble仍然贡献了40%的支出份额,但它仍然是一家互联网公司。美国北美市场环比下降8%,同比下降12%。
欧洲目前排名第三,占13%,在支出中的份额保持稳定。