
工作室:被遗忘的炼金术&极地之夜的解放者于2024年1月25日全球发布
这个标题标志着第一个主要系列工作室游戏的移动
Koei Tecmo & rsquo十年来的第一款手机游戏终于登陆西方,2024年1月25日,《Atelier Resleriana:被遗忘的炼金术&极地之夜的解放者》今天在全球发布。
在日本发行的四个月后,这给了世界各地的粉丝一个机会来体验它的最新作品,同时也促进了该系列的发展;新的潜在粉丝的可见性。
打造品牌
自1997年以来,RPG资深玩家Gust一直在开发Atelier游戏,该系列的大部分& rsquo在Koei Tecmo于2014年吸收开发商之前,参赛作品一直登陆索尼游戏机。从那时起,新的版本已经扩展到任天堂Switch和PC,现在Atelier Resleriana标志着iOS和Android的第一个主要系列游戏。
阵风开发了这一最新的标题,而Koei Tecmo出版了它,也标志着后者;这是日本十年来的第一款手机游戏——尽管《王朝勇士M》比它早两个月在全球推出。保持工作室的根源,游戏循环围绕着系列& rsquo主食采集,合成和战斗。
作为一款移动(和Steam)游戏,Atelier Resleriana还采用了利润丰厚的gacha元素,结合RPG游戏玩法,形成了一个融合了一些行业元素的游戏名称;票房最高的流派。故事发生在炼金术被废弃已久的时代,但主角Resna希望复兴这门艺术,并开始一场世界冒险之旅;s结束。
在工作室Ryza三部曲的受欢迎程度打破了该系列的记录后,Gust & rsquo的最新项目是一款手机游戏,这非常有意义;该系列已经扩展到2023年的Ryza动画工作室,并有超过25年的历史。通过移动gacha,Gust和Koei有足够的材料来利用这个IP。
全球发行也值得注意,特别是当日本游戏制造商Square Enix倾向于只在日本发行手机游戏时——即使是基于全球特许经营。许多此类方形产品最近已经或即将停止使用,因此如果Koei & rsquo的新的全球发布证明是成功的,也许Square Enix也会在更多的全球游戏中效仿& hellip