
Ouya的首席执行官Julie Uhrman向北欧的开发者传达了这一信息,并解释了99美元的unconsole背后的想法。
“游戏玩家想要选择,便宜。开发者想要自由,”她说
“开发者喜欢移动设备,因为它是开放的。免费游戏的商业模式是为了激励你的玩家。
“这些主题缺乏安慰。我们看到了市场上的一大空白,这就是我们开发Ouya的原因。”
硬件
乌尔曼说,就推广而言,Ouya计划于6月底在三个国家推出。
“我们现在有超过125场比赛直播。我们有超过13,000名开发者注册。我们实时成长,”她说。
被观众问到一个关于硬件的问题,Uhrman解释了一些更深层次的思考。
“把另一个盒子带进你的客厅会有心理障碍。这就是为什么我们建造了一些小而美的东西。我们希望人们会炫耀它,”她说。
然而,就松散物的生产周期而言,存在连锁影响。
乌尔曼说,最初的开发工具包与大规模生产不同,这导致了很多改进,特别是在控制器的质量方面。
中国也有三条不同的生产线:一条用于控制器;金属板之一;一个是松散的——另一个是时间安排的问题。
不同的
然而,乌尔曼演讲的力量在于Ouya和其他平台的不同。
“我们对发现的看法与其他人非常不同。这与下载量甚至收入无关。对我们来说,这关乎参与,”她说。
通过这种方式,该公司将拥有许多不同的精选播放列表来源。
同样,虽然乌尔曼预计将在2014年发布Ouya马克2号(内存更大,Tegra 4芯片,但仍为99美元),但她说,“这不是屏幕上像素的数量。这是一个开放的平台,允许开发者通过电视屏幕与他们的玩家互动。”
有趣的是,乌尔曼说,虽然美国是发射地区之一,但她不认为这将是一个关键市场。
“欧亚需求是全球性的。我们在美国会轻装上阵,”她解释道。
新机遇
同样,她认为Ouya上的大多数开发者来自PC和游戏机领域。许多人以前从未制作过Android游戏。
“我们没有看到很多手机游戏被移植过来。你必须做一些工作来支持控制器,”她说。
通过这种方式,她希望Ouya能够获得足够多的独家新闻,至少是电视独家新闻;你可以把Ouya游戏发布到手机上——成为大众市场品牌。
但它不会在大型消费者广告活动上花费大量资金,依靠游戏来销售盒子。
不过,它将于6月在洛杉机的主要E3会议之外举办一场“unE3”活动。