
Roblox发布了截至2021年6月30日的三个月Q2 2021财务报告。
收入同比增长127%,至4.54亿美元,日活跃用户增长29%,至4300万。
由于新冠肺炎锁定,Roblox在Q2 2020年期间在美国和欧洲经历了强劲的球员增长。
自那以后,增长速度有所放缓,但这款游戏保留了冠状病毒肺炎的特色。在人均消费方面也有类似的趋势。
2021年第二季度,Roblox核心北美市场以外的观众增长尤为强劲,APAC增长了57%。Roblox的13岁以上青少年观众也增加了46%。在这三个月期间,每位用户的平均支出稳定在15.41美元。总用户参与时间达到97亿小时。
兑现
Roblox从运营中产生了1.91亿美元的净现金,但由于成本增加(特别是与R&D和管理相关的成本)以及美国GAAP会计规则,它公布了1.4亿美元的净亏损。该公司本季度末拥有18亿美元的现金和等价物。
首席财务官迈克尔·格思里评论说:“来自运营的现金和自由现金流继续保持在创纪录的水平。
“第三季度有了一个良好的开端,我们的用户和参与度达到了迄今为止的最高水平。我们将继续投资于我们的开发人员社区,雇佣顶尖的工程人才,并构建在全球范围内扩展Roblox所需的基础设施。”
Roblox最近以9000万美元的价格收购了在线社区平台Guilded,该价格现已在财务报表中披露。
此外,该公司在7月份与索尼音乐签署了一项协议,在其平台上举办更多的艺术家活动。