
在Gamasutra的采访中,任天堂的业务发展经理Dan Adelman概述了任天堂为使eShop成为对印度人更友好的地方而引入的政策变化。
但首先,他想消除一种误解。
“你知道,有这么多开发者没有意识到这一点,这很疯狂,但是的,独立游戏不仅有可能将游戏放到eShop服务上,我们已经尽力让它尽可能无摩擦,”阿德尔曼解释道。
正在发生的变化
这样一来,阿德尔曼继续解释说,任天堂已经取消了对eShop开发者拥有注册办公室的要求,这一政策阻止卧室编码员和小印度人在平台上发布内容。
“我知道我们过去一直回避公开谈论这些事情,所以我很高兴我可以正式确认办公室要求已经成为过去。”
虽然任天堂游戏机需要定制开发套件,但阿德尔曼解释说,它们“实际上并不那么贵。”
“它们大约相当于一台高端个人电脑的价格。对任何人来说,这都不应该是一个阻碍。”
发薪日
在另一个对小开发商的让步中,任天堂也改变了对eShop游戏的支付政策。在过去,开发者只有在游戏销量超过6000台时才能拿到钱。
“我们希望有一种机制,鼓励开发者自我监督他们自己的游戏质量,”阿德尔曼说。"门槛被认为是一种便捷的方式."
“不幸的是,一些没有找到观众的优秀游戏最终被罚了款。所以对于WiiWare DSiWare、任天堂3DS eShop、Wii U eShop之后的所有系统,我们决定完全去掉门槛。开发者从unit one获得收入。”
争取独立观众的投票
不过,任天堂并没有向所有人开放eShop。“你必须有一些制作游戏的经验,你必须能够保持任何机密材料,如开发工具包的安全,你必须成立一个公司,”阿德尔曼说。
因此,虽然任天堂没有采用完全开放的生态系统,但阿德尔曼的评论表明,它对让印度人更容易访问其平台是认真的。当然,索尼最近因为在同一领域的努力而获得了公众的关注。
例如,上周,索尼宣布与Unity建立战略合作伙伴关系,热衷于为PS Vita或PlayStation Mobile开发的独立开发者会对此感兴趣,在本周的GDC上,索尼一直在谈论其“灵活的自助出版流程”和“低准入门槛”。
[来源:Gamasutra]